Скрыть объявление

Внимание!


Наш телеграм-канал попал под массовую блокировку и, пока мы подготовили для вас резервный!


Подписывайтесь по этой ССЫЛКЕ

Скрыть объявление

На короткое время рассказываем где достать редкие курсы

Подробности ТУТ

Скрыть объявление

Мы обновили Telegram-бот!

Ссылку на новый бот и все детали ищите ТУТ и скорее подписывайтесь, чтобы не пропускать важные уведомления и новости форума

Скрыть объявление

Было ли у Вас такое, что Вы не могли найти курс? Если да, то напишите нам в Службу поддержки какой курс вам нужен и мы постараемся его найти.

Скрыть объявление

Пополняйте баланс и получайте при оплате складчин кэшбек в размере 10%

Запись

[Genius.space] 3D Моделювання в Blender / 3D моделирование в Blender (Андрій Тімачов)

Тема в разделе "Курсы дизайна"

Цена:
35000 руб
Взнос:
846 руб
Организатор:
Организатор

Список участников складчины:

1. Организатор
open
2
Записаться
  1. Организатор Организатор складчин

    [Genius.space] 3D Моделювання в Blender / 3D моделирование в Blender (Андрій Тімачов)

    [​IMG]
    Освойте 3D-моделирование в Blender с нуля и создайте собственную полноценную сцену для портфолио. Курс охватывает моделирование, работу с текстурами, освещение и рендер.

    Этот курс научит вас уверенно работать в Blender — одном из самых популярных инструментов для 3D-моделирования. Вы пройдёте путь от базовых понятий (вершины, рёбра, полигоны, модификаторы) до создания завершённой сцены с освещением, материалами и финальным рендером.

    В процессе обучения вы получите прочную практическую базу: будете моделировать объекты, работать с UV-развёрткой, создавать материалы и освоите основы композиции.

    Финальный проект — авторская сцена, которую можно добавить в портфолио. Курс подходит новичкам, желающим уверенно сделать первые шаги в мир 3D.

    Язык: Украинский

    0. Інтро
    1.1 Основи 3D графіки (1. Вступ у 3D та основи роботи в Blender)
    1.2 Маніпуляції з об’єктами
    1.3 Огляд інтерфейсу Blender
    1.4 Редагування у Edit Mode
    2.1 Практика (2. Моделювання простих об'єктів)
    2.2 Практика продовження
    2.3 Знайомство з модифікаторами
    2.4 Моделювання комплексного об’єкта
    3.1 Що таке PBR, основні текстурні карти (3. Матеріали та текстури)
    3.2 Shader Editor
    3.3 UV Mapping – основи розгортки
    3.4 Практика моделювання
    3.5 Практика розгортка і текстурування
    4.1 Камера, налаштування і розміщення (4. Освітлення та рендер)
    4.2 Налаштування рендеру
    4.3 Бібліотека асетів
    5.1 Blenderkit і динаміка сцени (5. Додаткові інструменти)
    5.2 Бейк нормалей
    6.1 Пошук референсів (6. Фінальний проект)
    6.2 Моделювання великих об'єктів
    6.3 Моделювання середніх об`єктів
    6.4 Моделювання меблів та декору
    6.5 Матеріали і текстури
    6.6 Постобробка фінального кадру


    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
     
  2. Похожие складчины
    Загрузка...
Наверх