Скрыть объявление

Сегодня — День сюрпризов!

А мы любим праздники, после которых остаётся не только хорошее настроение, но и приятные бонусы smile-icon

stars-icon Поэтому запускаем Акцию «3+1» на ВСЕ разделы форума!

Все детали и условия ТУТ

Идеальный повод заглянуть не только в любимые разделы, но и туда, куда давно было любопытно заглянуть. Кто знает — возможно, именно там вас ждёт самая неожиданная находка.

Скрыть объявление

attention-icon Важно!

Некоторым пользователям приходят письма, маскирующиеся под сообщения от Складчины.

Пожалуйста, не переходите по подозрительным ссылкам и всегда проверяйте адрес сайта перед входом в аккаунт.

attention-icon Все официальные адреса форума собраны ТУТ

Скрыть объявление

exclamation icon Сегодня последний день акции! exclamation icon

Успейте поучаствовать. smile icon

Подробности ТУТ

Скрыть объявление

idea-icon Самые редкие курсы, самый уникальный материал и самая щедрая акция на Запрете!

red-exclamation-icon Подробности ТУТ red-exclamation-icon

Запись

[Knower School] Курс персонажной графики SKate (Станислав Болденков)

Тема в разделе "Графика"

Цена:
55000 руб
Взнос:
34090 руб
Организатор:
PQR12

Список участников складчины:

1. PQR12 2. Akira_13 3. Михаил Трубачев
open
0
Записаться
  1. PQR12 Организатор складчин

    [Knower School] Курс персонажной графики SKate (Станислав Болденков)

    [​IMG]
    В курсе «Skate» за 12 уроков мы создадим персонажа скейтершу Кейт! Мы изучим профессиональный рабочий процесс создания персонажей для игр и мультфильмов. Сперва мы изучим интерфейс ZBrush и создадим блокинг персонажа по анатомическим правилам. Далее детализируем голову и тело персонажа, затем создадим одежду и полигональные объекты. После чего будем изучать ретопологию и UV в Maya для оптимизации всей сцены. Затем нам предстоит изучить текстуринг через Polypaint в ZBrush и Substance Painter. После текстур мы поставим персонажа в позу и в дальнейшем сделаем качественную визуализацию проекта в Marmoset Toolbag.

    Чему вы научитесь:
    • Свободно работать в ZBrush, создавать качественный High Poly скульптинг стилизованных персонажей.
    • Моделировать под сглаживание в Autodesk Maya механические модели с качественной топологией.
    • Оптимизировать High Poly скульптинг и создавать качественную ретопологию в Maya под анимационные задачи.
    • Создавать и прорабатывать UV-развертки Low Poly моделей и персонажа на несколько сетов с оптимизацией.
    • Создавать качественные текстуры персонажа через Polypaint в ZBrush, а также процедурные текстуры в Substance Painter.
    • Ставить персонажа в интересную позицию и визуализировать сцену в движке Marmoset Toolbag.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]

    Продажник:
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
     
  2. Похожие складчины
    Загрузка...
Наверх