Скрыть объявление

Внимание!


Наш телеграм-канал попал под массовую блокировку и, пока мы подготовили для вас резервный!


Подписывайтесь по этой ССЫЛКЕ

Скрыть объявление

На короткое время рассказываем где достать редкие курсы

Подробности ТУТ

Скрыть объявление

Мы обновили Telegram-бот!

Ссылку на новый бот и все детали ищите ТУТ и скорее подписывайтесь, чтобы не пропускать важные уведомления и новости форума

Скрыть объявление

Было ли у Вас такое, что Вы не могли найти курс? Если да, то напишите нам в Службу поддержки какой курс вам нужен и мы постараемся его найти.

Скрыть объявление

Пополняйте баланс и получайте при оплате складчин кэшбек в размере 10%

Запись

[Knower School] Курс персонажной графики SKate (Станислав Болденков)

Тема в разделе "Графика"

Цена:
55000 руб
Взнос:
34090 руб
Организатор:
PQR12

Список участников складчины:

1. PQR12 2. Akira_13 3. Михаил Трубачев
open
0
Записаться
  1. PQR12 Организатор складчин

    [Knower School] Курс персонажной графики SKate (Станислав Болденков)

    [​IMG]
    В курсе «Skate» за 12 уроков мы создадим персонажа скейтершу Кейт! Мы изучим профессиональный рабочий процесс создания персонажей для игр и мультфильмов. Сперва мы изучим интерфейс ZBrush и создадим блокинг персонажа по анатомическим правилам. Далее детализируем голову и тело персонажа, затем создадим одежду и полигональные объекты. После чего будем изучать ретопологию и UV в Maya для оптимизации всей сцены. Затем нам предстоит изучить текстуринг через Polypaint в ZBrush и Substance Painter. После текстур мы поставим персонажа в позу и в дальнейшем сделаем качественную визуализацию проекта в Marmoset Toolbag.

    Чему вы научитесь:
    • Свободно работать в ZBrush, создавать качественный High Poly скульптинг стилизованных персонажей.
    • Моделировать под сглаживание в Autodesk Maya механические модели с качественной топологией.
    • Оптимизировать High Poly скульптинг и создавать качественную ретопологию в Maya под анимационные задачи.
    • Создавать и прорабатывать UV-развертки Low Poly моделей и персонажа на несколько сетов с оптимизацией.
    • Создавать качественные текстуры персонажа через Polypaint в ZBrush, а также процедурные текстуры в Substance Painter.
    • Ставить персонажа в интересную позицию и визуализировать сцену в движке Marmoset Toolbag.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]

    Продажник:
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
     
  2. Похожие складчины
    Загрузка...
Наверх