Скрыть объявление

Если у вас возникают проблемы с пополнением баланса по карте, то пробуйте через СБП . Он еще и выгоднее (без комиссии банка).


СБП - это система быстрых платежей - перевод по номеру телефона без комиссии

Скрыть объявление

Если у Вас проблемы с пополнением баланса, то попробуйте отключить VPN и воспользоваться этим Сайтом

Скрыть объявление

Мы обновили Telegram-бот!

Ссылку на новый бот и все детали ищите ТУТ и скорее подписывайтесь, чтобы не пропускать важные уведомления и новости форума

Скрыть объявление

На короткое время рассказываем где достать редкие курсы

Подробности ТУТ

Скрыть объявление

Было ли у Вас такое, что Вы не могли найти курс? Если да, то напишите нам в Службу поддержки какой курс вам нужен и мы постараемся его найти.

Скрыть объявление

Пополняйте баланс и получайте при оплате складчин кэшбек в размере 10%

Запись

Professional Unity Developer (Игорь Гулькин)

Тема в разделе "Курсы по программированию"

Цена:
99999 руб
Взнос:
1056 руб
Организатор:
Евражкa

Список участников складчины:

1. Евражкa
open
2
Записаться
  1. Евражкa Организатор складчин

    Professional Unity Developer (Игорь Гулькин)

    [​IMG]


    Станьте профессиональным разработчиком игр на Unity. Применяйте лучшие архитектурные паттерны и технологии — от DOTS до Photon

    Ключевые особенности курса
    • Архитектура от А до Я
      Курс охватывает все основные и продвинутые архитектурные принципы, которые реально нужны для профессиональной разработки игр на Unity. Студенты освоят SOLID, GRASP, GoF-паттерны, MVP, Zenject, ECS, а также Unit-тестирование и TDD, чтобы создавать масштабируемые и поддерживаемые игровые системы
    • Продвинутые паттерны ИИ
      Студенты освоят лучшие паттерны для создания сложного игрового ИИ, такие как: State Machine, Behaviour Tree, HTN, Utility AI, GOAP. Также курс учит разрабатывать командный ИИ, карты влияния, алгоритмы поиска пути, а также интегрировать агентов в полноценный проект
    • Высокопроизводительная разработка на DOTS
      На курсе разбираются все ключевые аспекты работы с DOTS: принципы Data-Oriented Design, оптимизация с помощью Burst Compiler, использование многопоточности с помощью Job System, управление памятью через Native Collections и, конечно, построение ECS архитектуры. Дополнительно студенты научатся работать с Unity Physics и Hybrid Rendering
    • Мультиплеер с выделенным сервером
      Курс включает продвинутые техники работы с Photon Fusion 2. Студенты научатся создавать игры с Dedicated Server архитектурой, использовать RPC, реплицироать данные, оптимизировать трафик, работать с экстраполяцией и интерполяцией объектов, а также создавать лобби, матчмейкинг и области интересов. Всё это интегрируется с архитектурой игры, включая Zenject и Atomic Framework
    • Работа с графикой и шейдерами
      Особое внимание на курсе уделено созданию современного визуала в Unity. Вы освоите Shader Graph, Shader Lab, Render Features и Compute Shader, научитесь работать с Visual Effect Graph и запеканием света. После этого блока сможете разрабатывать и оптимизировать графику уровня AAA-игр
    Эксклюзив курса
    Отдельным модулем разберем Atomic —
    авторский фреймворк для разработки игр на Unity и C#, построенный вокруг паттерна Entity-State-Behaviour и использующий атомарные структуры данных для организации состояния игровых систем.

    Что даст этот курс?

    Научитесь:
    Писать чистый поддерживаемый код без MonoBehaviour
    Внедрять зависимости с помощью Zenject
    оперировать шаблонами GRASP и паттернами «Большой четверки»
    Применять DOTS по максимуму
    Реализовывать BehaviourYree, HTN-Planner, UtilityAI и GOAP в разработке ИИ
    Разворачивать выделенный сервер на РБоФоп Еизтоп 2

    Сможете:
    Прототипировать механики на атомарном подходе
    Оперировать MVх паттернами в разработке UI
    Реализовать сохранение и загрузку данных с синхронизацией на сервере
    Создавать многопоточные механики толп с помощью Job System и NativeCollections
    Спроектировать командный ИИ
    Интерполировать и экстраполировать снаряды в мультиплеере

    Освоите:
    Addressables для работы с локальными и удаленными ассетами
    EventBus в пошаговых играх
    Катсцены с помощью Timelines & Cinemachine 3
    + Архитектуру туториала без костылей
    + Работу с Unity локализацией и аудиосистемой FMOD
    Шейдеры, постпроцессинг и Nisual-Effecy Graph

    Программа курса
    • Модуль I. Основы разработки ПО
    • Модуль II. Архитектура проекта
    • Модуль III. Атомарный подход
    • Модуль IV. Интеллект персонажей
    • Модуль V. Unity DOTS
    • Модуль VI. Мультиплеер
    • Модуль VII. Графика и шейдеры
    • Модуль VIII. Проектная работа

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
     
  2. Похожие складчины
    Загрузка...
Наверх