Новые складчины | страница 10

Категории

  1. [lectoroom] Архитектурный курс с Юлией Барминовой: архитектурная живопись акварелью (Юлия Барминова)

    25 июл 2024
    [​IMG]

    Основа, которая требуется художнику-акварелисту для уверенности в построении и изображении сложных форм, таких как городские улицы, фасады домов, архитектурные элементы, корабли, яхты и велосипеды при работе в студии и на пленэре.

    От простого элемента фонаря до сложного фасада здания с контрастным солнечным освещением.

    Архитектурная живопись опирается на 2 навыка: академический рисунок и акварельная техника.

    На курсе вы сможете последовательно разобраться с рисунком и акварелью сразу начиная с архитектурных деталей. От упражнений до итоговых рисунков, всё будет наполнено жизнью: это не гипсовые постановки, а настоящие капители, тронутые временем, фактуры отсыревшей штукатурки с улиц городов, фонари, а не кубы, конусы и пирамиды.

    Классический академический рисунок для архитектурных форм – это именно та основа, которая придаёт художнику-акварелисту уверенность в построении городских улиц, фасадов домов, архитектурных элементов, кораблей, яхт, велосипедов.

    После рисунка мы добавим в наше обучение акварельную технику: правильное использование цвета для создания, например, солнечного освещения, быстрые скетчевые сюжеты и медленные студийные работы.

    На курсе вы научитесь
    Работа с акварелью при изображении городского пейзажа и архитектурных элементов складывается из нескольких навыков:
    • Поиск сюжетов в реальности
    • Композиция и компоновка объекта на листе бумаги
    • Поиск пропорций и размеров
    • Линейная и воздушная перспектива
    • Умение работать со светотенью: видеть и передавать объем
    • Изображение разных видов освещения: рассеянный свет и контрастный, солнечный свет
    • Особенности акварельной техники
    • Колористика и цветоведение
    • Классическое ведение работы поэтапно: от общего частного и от светлого к темному
    Мы подробно разберем все эти пункты в контексте академических правил и узнаем, как их нарушать для того, чтобы раз и навсегда освоить акварель для изображения архитектуры.

    Для кого этот курс
    • Вы работаете акварелью, но чувствуете недостаток в элементарных правилах построения перспективы и поиске пропорций.
    • Когда либо бросали обучение академическому рисунку, потому что становилось скучно.
    • Хотели бы освоить классическую карандашную штриховку и почувствовать разницу между линейным и светотональным рисунком.
    • Мечтаете разбираться в таких понятиях, как линейная перспектива, воздушная перспектива, тон, блик, полутень, рефлекс, падающая тень, собственная тень и так далее.
    • Хотите узнать все секреты, как на белом листе бумаги создать реалистичную архитектуру акварелью залитую солнечным светом.
    Структура курса будет плавно меняться от простого к сложному, чтобы максимально гармонично поставить руку, развить чувство ритма и в целом понять основу академического рисунка, применительно к акварельной живописи.

    1. Построение фонаря, состоящего из одного элемента
    Будем учиться изображать главное, работать с колористикой солнечных пейзажей и отвечать на вопрос: как не запутаться в таком количестве деталей и рисовать сложные сюжеты быстро в студии или на пленэре.

    2. Построение фонаря, состоящего из пяти элементов
    Усложнение объекта. Работа с построением усеченной пирамиды. Построение фонаря, состоящего из пяти элементов. Композиция, состоявшая из разных живописных приёмов: линейно-конструктивного рисунка и центра изображения акварелью в цвете.

    3. Перспективное построение готического храма в Лиссабоне
    Более глубокое изучение трёх видов перспективы, которые мы используем при изображении городских пейзажей: фронтальная, линейная и воздушная.

    4. Построение архитектурного элемента во фронтальной перспективе
    Более глубокое изучение трёх видов перспективы, которые мы используем при изображении городских пейзажей: фронтальная, линейная и воздушная.

    5. Создание объема в акварели
    Закрепление навыка создания солнечного света и объёма на белом листе бумаги. Работа с акварелью.

    6. Построение архитектурного элемента
    Закрепление навыка создания солнечного света и объёма на белом листе бумаги. Работа с акварелью.

    7. Зарисовка улицы в Барселоне
    Будем учиться изображать главное, работать с колористикой солнечных пейзажей и отвечать на вопрос: как не запутаться в таком количестве деталей и рисовать сложные сюжеты быстро в студии или на пленэре.

    8. Солнечный фасад здания в Санкт - Петербурге
    Будем учиться изображать главное, работать с колористикой солнечных пейзажей и отвечать на вопрос: как не запутаться в таком количестве деталей и рисовать сложные сюжеты быстро в студии или на пленэре.

    Сайт
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  2. [pro-z.ru] Обследование конструкций зданий (Григорий Белугин, Геннадий Шабанов)

    15 июл 2024
    [​IMG]
    Почему наш курс стоит пройти?
    Вы получаете знания от инженеров, которые самостоятельно принимали участие в сотнях обследований зданий, проводили аналитику полученных при обследовании данных и далее проводили работы по разработке проектов реконструкции.
    ● Вы повысите доходы
    Сможете повысить доходы за счет того, что сможете профессионально проводить обследование любого типа зданий, спрос на которые огромен на просторах нашей страны
    ● Будете независимы
    С учетом объема полученных зданий сможете работать полностью автономно не нуждаясь в наставнике.
    ● Единственный в своем роде курс
    Аналогов на данный момент нет. В интернете есть либо академические курсы для инженеров, никак не связанные с практикой работы инженера-конструктора, либо полностью формальные курсы повышения квалификации, где даже не учат, а просто за деньги дают "корочку" для СРО и НОПРИЗ, либо курсы по изучению работе в какой-то конкретной программе, но не поясняющие почему принимается то или иное конструктивное решение.

    Выпуск 1. Вступительная часть.
    1.1 Зачем вообще нужно обследование конструкций.
    1.2 Нормативное обоснование проведения обследования.
    1.3 Термины и определения.
    Основной блок курса

    Выпуск 2. Условия и правила проведения обследования.
    2.1 Когда нужно проводить обследование.
    2.2 Объем проводимого обследования.
    2.3. Когда нужно проводить мониторинг.
    2.4. Объем проводимого мониторинга.

    Выпуск 3. Ключевые положения обследования.
    3.1 Объем получаемой информации с объекта.
    3.2 Оценка категории технического состояния.
    3.3 Последовательность проведения обследования.
    3.4 Подготовительные работы.

    Выпуск 4. Предварительное (визуальное) обследование.
    4.1. Предварительная оценка состояния конструкций.
    4.2. Результаты оценки.

    Выпуск 5. Детальное (инструментальное) обследование.
    5.1 Когда его нужно проводить.
    5.2 Что включает в себя детальное обследование.
    5.3 Оборудование необходимое для данного типа обследования.

    Выпуск 6. Обследование фундаментов.
    6.1. Специфика обследования фундаментов.
    6.2. Какая необходимость в подобном обследовании.
    6.3. Методы обследования фундаментов.
    6.4. Обследование гидроизоляции, как очень важный пункт.

    Выпуск 7. Обследование железобетонных конструкций.
    7.1. Что нужно проверять и фиксировать на объекте по данному типу конструкций.
    7.2. Примеры проверочных расчетов обследуемых конструкций.

    Выпуск 8. Обследование каменных (кирпичных) конструкций.
    8.1. Что нужно проверять и фиксировать на объекте по данному типу конструкций.
    8.2. Примеры проверочных расчетов обследуемых конструкций.

    Выпуск 9. Обследование стальных конструкций.
    9.1. Что нужно проверять и фиксировать на объекте по данному типу конструкций.
    9.2. Примеры проверочных расчетов обследуемых конструкций.

    Выпуск 10. Обследование деревянных конструкций.
    10.1. Что нужно проверять и фиксировать на объекте по данному типу конструкций.
    10.2 Примеры проверочных расчетов обследуемых конструкций.

    Выпуск 11. Обследование элементов конструкций, не влияющих на прочность и надежность здания.
    11.1. Шумоизоляция.
    11.2. Теплоизоляция.
    11.3. Примеры расчета шумоизоляции и теплоизоляции.

    Выпуск 12. Примеры реальных объектов, которые мы обследовали.
    12.1 Примеры.
    12.2 Разбор типов конструкций, дефектов и так далее.

    Выпуск 13. Нормативные и технические количественные показатели, применяемые при техническом обследовании.
    13.1 Типовые формы технического заключения.
    13.2. Классификация дефектов.
    13.3. Численные оценочные показатели, применяемые в обследованиях.

    Выпуск 14. Заключение

    Курс + бонусы
    Бонусы: статьи по обследованию и реконструкции от нашего эксперта Геннадия Павловича Шабанова, бонусные видео.

    Что вы получите изучив курс?
    Развитие | Доходы | Компетенции

    Пройдя курс вы сможете сразу работать по тематике технического обследования зданий. Сможете полностью самостоятельно проводить визуальное и инструментальное обследование на объекте, отбирать пробы материалов для исследования в лаборатории и на основе данных обследования формировать готовый технический отчет с анализом состояния конструкций здания.
    Эти знания позволят вам выбирать наиболее выгодные в профессиональном и финансовом плане места работы.

    Формат курса: 14 видеовыпусков (15...40мин каждый) + бонусные видео

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  3. [lectoroom] Вишня в стеклянной вазочке акварелью (Елена Базанова)

    15 июл 2024
    [​IMG]

    Как написать этюд с вишенкой в стиле обманки акварелью? А вишни в стеклянной вазе? Об этом вы узнаете на онлайн мастер-классе «Этюд с вишней в стеклянной вазе акварелью» с Еленой Базановой

    На мастер-классе Елены Базановой вас ждет много интересной и полезной информации по технике акварели. И главное, под уверенным руководством мастера вы сможете написать два завершенных сюжета с вишнями!

    Сюжет с одной вишенкой и каплями воды продолжает серию этюдов в стиле обманки. Вы сможете написать такой этюд имея совершенно любой уровень подготовки!

    В обманках всегда присутствует элемент игры, изобразительной иллюзии, когда зритель не с первого взгляда сможет разобраться, где живая натура, а где написанная. Да так, что порой написанная, кажется живее натуры!

    Елена покажет, как можно очень просто сделать рисунок для такого этюда. Поэтому смело беритесь за карандаши и кисти и творите чудесные этюды, радуйте себя и своих друзей. Ведь такой этюд всегда сможет стать прекрасным подарком!

    Этот этюд Елена Базанова рекомендует писать на бумаге горячего прессования (сатин), которая имеет фактуры. Художник раскроет секреты работы на такой бумаге, а также подробно объяснит подбор палитры красок для этюда с вишней.

    Второй этюд будет немного сложнее, но также по силам всем, кто напишет обманку с одной вишенкой. Палитра будет уже знакомая, немного прибавится количество вишен в разных ракурсах и еще стеклянная ваза. И кстати, для тех, кто проходил мастер-класс Елены «Яблоки в полиэтиленовом пакете», эта задача покажется схожей.

    Этюд с вишнями в стеклянной вазе Елена рекомендует писать на бумаге холодного прессования (CP/ Fin), на которой лучше всего тренироваться во всех основных приемах живописи акварелью: по-мокрому, по-сухому, растяжки, заливки, лессировки.

    Мастер-класс позволит студентам учиться осваивать тему от простого к сложному. Готовый рисунок позволит свободнее тренироваться именно в акварельной живописи всем желающим.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  4. [liveclasses] Генерация изображений в Leonardo.Ai: новая версия (Антон Мартынов)

    5 июл 2024
    [​IMG]

    Видео: (3 часа 53 минуты)
    01.Трейлер класса
    02.Обзор возможностей и интерфейса Leonardo.Ai
    03.Генерация изображений в пресете Phoenix
    04.Генерация изображений в других пресетах
    05.Инструмент ControlNet
    06.Применения эффектов к изображениям (Elements)
    07.Исправление частей изображения (Canvas Editor)
    08.Увеличение размеров изображения и добавление деталей (Upscaler)
    09.Генерация изображений в реальном времени (Realtime Canvas и Realtime Gen)
    10.Finetuned Models. Training & Datasets

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  5. [profile virtual school] Blender: базовый уровень (Никита Чесноков)

    3 июл 2024
    [​IMG]
    Получите с нуля практику по работе в популярном 3D пакете

    Добро пожаловать на практический онлайн-курс по работе в универсальном 3D-редакторе Blender, в рамках которого вы не только получите уверенные навыки моделирования и анимации, но и начнете создавать современное портфолио.

    Blender — это быстро развивающаяся и очень популярная программа для создания 3D графики и анимации. Она совершенно бесплатная, абсолютно универсальная и очень несложная в освоении. Так как Blender практически не имеет ограничений в применении, с её помощью вы сможете создавать 3D модели для игр, видео-эффекты для кино, анимацию для моушн-дизайна, персонажную анимацию для мультипликации и многое другое. Если вы только начинаете свой путь в 3D — это лучший графический пакет для первых экспериментов. С другой стороны, даже крепкие профессионалы сейчас предпочитают Blender для создания сложных и объемных проектов, поэтому перспективы у вас бесконечные.

    Полностью программируемый интерфейс, уникальная внутренняя файловая система, кроссплатформенность, малый вес загрузочных файлов и даже возможность создавать собственные инструменты на Python — это особые «фишки» Blender. Но главное преимущество в том, что программа постоянно развивается, вмещая в себя все новые и новые возможности «тяжеловесного» профессионального софта, оставаясь при этом простой и изящной. На курсе вам предстоит не только познакомиться с широчайшим спектром возможностей программы, но и создать креативное портфолио в самых разных областях применения графики с абсолютного нуля. Вы получите практику 3D визуализации для моушн-дизайна, бродкаста и сможете обоснованно повысить свою стоимость на рынке.

    Чему вы научитесь?
    • Ориентироваться в Blender, работать с интерфейсом, навигацией.
    • Пользоваться инструментами моделирования, такими как Bevel, Extrude, Knife и др.
    • Работать с модификаторами, например, с Boole, Array, Wave.
    • Создавать анимацию с помощью кейфреймов, и работать c Timeline.
    • Создавать материалы и ориентироваться в нодах.
    • Пользоваться Generate Nodes и процедурно создавать объекты.
    • Настраивать рендер движки Eevee и Cycles в зависимости от задач.
    • Создавать динамику твердых и мягких тел, симулировать ткань.
    Для кого курс?
    - Это курс для всех, кто хочет получить прорывной опыт в 3D-графику с нуля.
    - Для всех, кто давно искал в русском сегменте толковый онлайн-курс по Blender, но находил лишь курсы, которые ставят своей целью изучение кнопок и создание голых моделей, не упакованных в крутую сцену, не ориентированных на визуал.
    - Этот курс будет отличаться от всего, что вы видели: в нем вы соберете трендовое портфолио, которое сможете показывать клиентам и работодателям, а не хранить в столе.

    Видео-занятие 1. Знакомство с Blender
    Введение

    Знакомство с Blender
    Определение возможностей Blender
    Установка Blender
    Первый запуск
    Интерфейс
    Обзор интерфейса
    Настройка интерфейса для комфортной работы
    Возможности режимов интерфейса
    Работа с Viewport
    Навигация
    Gizmo
    Инструменты
    Иерархия объектов в сцене
    Режимы работы со сценой
    Edit Mode/Object Mode
    Инструменты Перемещения, Вращения, Масштабирования объектов
    Примитивные Объекты
    Знакомство с объектами
    Возможности создания объектов
    Возможности редактирования
    Возможности модифицирования
    Атрибуты
    Создание материала
    Выставление освещения
    Настройка Рендера
    Рендер финального изображения

    Онлайн-занятие 2
    Онлайн-консультация, разбор домашних заданий

    Видео-занятие 3. Объекты, Геометрия, Модификаторы
    Выделение

    Обзор инструментов выделения
    Режимы выделения Точек, Граней, Полигонов
    Тонкая настройка для выделения по определенным параметрам
    Связанное выделение
    Изменение геометрии
    Инструмент Extrude Region
    Инструмент Inset Faces
    Инструмент Loop Cut
    Инструмент Bevel
    Инструмент Knife
    Пропорциональное редактирование
    Modifiers - модификаторы объектов
    Понятие модификатор
    Задачи и ситуации, когда необходимо применять модификаторы
    Обзор возможностей модификаторов
    Группировка модификаторов по принципу действия
    Выделение самых частоиспользуемых модификаторов
    Модификаторы группы Generate
    Обзор всех модификаторов из группы Generate
    Создание процедурных копий с помощью Array
    Создание фасок объектов с помощью Bevel
    Создание сложных вырезов с помощью Boole
    Создание зеркальной половины модели с помощью Mirror
    Создание изображения сетки с помощью Wireframe
    Сглаживание геометрии через Subdivision Surface
    Moдификаторы группы Deform
    Обзор модификаторов группы Deform
    Работа с искажением геометрии через Wave, Warp
    Искажение с применением Lattice
    Искажение с применением Curve
    Искажение с применением Displace
    Искажение с помощью разных модификаторов
    Модификаторы группы Physics
    Обзор модификаторов группы Physics
    Создание процедурной ткани с помощью Cloth
    Мягкие и твёрдые тела, модификаторы Collision, Soft Body

    Онлайн-занятие 4
    Онлайн-консультация, разбор домашних заданий

    Видео-занятие 5. Ноды, материалы, свет, рендер
    Ноды

    Понятие Ноды
    Нодовые связи
    Нодовые редакторы и их возможности
    Нодовый редактор материалов в Blender
    Материалы
    Понятие материала в 3D графике
    Способы создания материала в Blender
    Режим Shader Editor
    Типы материалов и практика их создания
    Создание стеклянной поверхности
    Создание металла
    Создание пластика
    Освещение
    Типы освещения
    Стандартные источники света
    Отличия между Point, Sun, Area, Spot
    Параметры источников света
    Тени и их параметры
    Понятие HDRI
    Практика работы с освещением
    Создание общего света
    Добавления акцентов с помощью освещения
    Поиск, загрузка и импорт собственных HDRI карт
    Рендер
    Понятие рендера в 3д графике
    Типы рендеров Blender "из коробки"
    Настройка окна Viewport для просмотра рендера
    Работа с Workbench при моделировании
    Eevee - рендер движок с огромным количеством пост эффектов
    Cycles - вывод финального изображения в формат JPEG, TIFF, PNG, EXR

    Онлайн-занятие 6
    Онлайн-консультация, разбор домашних заданий

    Видео-занятие 7. Анимация, работа с камерой
    Введение в анимацию

    Понимание анимации в 3d графике
    Возможности анимации в Blender
    Инструменты, необходимые для создания анимации
    Типы анимаций в Blender
    Анимация с помощью ключевых кадров
    Понятие ключевых кадров
    Окно Timeline - знакомство с интерфейсом
    Создание анимации с помощью ключевых кадров
    Редактирование ключевых кадров
    Интерполяция
    Понятие интерполяции
    Виды интерполяции в Blender
    Редактор графиков в окне Timeline
    Работа с несколькими видами интерполяции одновременно
    Анимация с помощью Модификаторов
    Понятие "анимационный модификатор"
    Добавление анимационного модификатора Noise
    Основные параметры модификатора
    Редактирование модификатора
    Работа с Камерой
    Создание камеры в Blender
    Основные настройки камеры
    Focal Lenght и искажение внешней геометрии
    Depth Of Field - создание процедурного фокуса

    Онлайн-занятие 8
    Онлайн-консультация, разбор домашних заданий

    Видео-занятие 9. Процедурность в Blender
    Введение

    Понятие процедуры в 3D графике
    Возможности процедурной генерации в Blender
    Основные направления в процедурной генерации
    Процедурная генерация Обьектов
    Преимущества в быстродействии - наглядное сравнение
    Геометрические ноды в Blender
    Работа с нодой Point Separate
    Работа с нодой Attribute Separate
    Использование ноды Proximity
    Знакомство с нодами ограничения зон
    Рандомайзер
    Применение ноды Proximity
    Добавление контролирующих нод
    Практика работы с Geometry Nodes
    Создание искажения плоскости с помощью нод Displacement'a
    Добавление Instance параметров
    Добавление ноды Proximity и ее ограничение
    Анимация

    Онлайн-занятие 10
    Онлайн-консультация, разбор домашних заданий

    Видео-занятие 11. Симуляция и динамика
    Введение

    Понятие динамики и симуляции
    Возможности процедурной динамики в 3d графике
    Отличия динамики от симуляции
    Гравитация в динамике
    Динамика твердых тел
    Применение параметра Rigid Body
    Основные настройки параметра Rigid Body
    Работа с копиями объекта в динамике
    Коллизия и ее настройки
    Запекание динамики
    Динамика мягких тел
    Модификатор Soft Body
    Основные параметры модификатора Soft Body
    Настройка геометрии мягких тел
    Коллизия мягких тел
    Cloth - создание ткани
    Модификатор Cloth
    Необходимые параметры геометрии для применения модификатора Cloth
    Понимание параметров Stifness и Damping
    Применение параметра Hook для выборочной активации динамики

    Онлайн-занятие 12
    Онлайн-консультация, разбор домашних заданий

    Преподаватель: Никита Чесноков
    Специалист-практик, эксперт по программам After Effects, Cinema 4D и Blender, автор практических курсов для моушн дизайнеров.
    Никита хорошо знает индустрию, современные тренды, потребности клиентов и тонкости работы, строит все свои курсы исключительно на практике, делает их самодостаточными, поддерживает общение с выпускниками после окончания обучения. Все программы обучения выстраивает с учетом траектории построения карьеры, дает конкретные рекомендации по монетизации навыков и трудоустройству, отвечает на массу конкретных дополнительных вопросов, постоянно актуализирует практику на курсах, чтобы студенты могли еще в процессе обучения создать актуальное портфолио с хорошим коммерческим потенциалом.

    Сайт
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  6. Онлайн курс по портретам. Тариф Любитель (Василиса Леварт)

    29 июн 2024
    [​IMG]
    Научись бить реалистичные ЧБ портреты и стань востребованным и образованным мастером

    Перед старом курса:

    тебе нужно будет закупить 2-3 листа искусственной кожи, на которой ты будешь тренироваться. Ведь 80% курса - это практика

    ПРИ ПОКУПКЕ ТАРИФА «ЛЮБИТЕЛЬ» ТЫ ПОЛУЧАЕШЬ БОЛЕЕ РАЗВЕРНУТУЮ ИНФОРМАЦИЮ О ТЕХНИКЕ
    а именно, «основы владения Магнумом, где я научу тебя всем приемам и техникам, которыми пользуюсь сама и поставлю руку

    Программа:

    1 урок

    РАЗБИРАЕМ ТЕОРИЮ И АЛГОРИТМЫ РАБОТЫ С ПОРТРЕТОМ
    2 урок
    СОСТАВЛЯЕМ ЭСКИЗ
    3, 4, 5. 6 уроки
    ПРАКТИКА НА ИСКУССТВЕННОЙ КОЖЕ
    4 урока, построенные на системе «делай вместе со мной» где мы отработаем и закрепим алгоритм работы. Сделаем кусочки лица, столкнемся с разными ситуациями:
    Глаза, нос, рот, зубы и волосы (черные, белые, прямые, волнистые)
    7 урок Мастер класс
    с подробным объяснением, как я применяю технику на человеке

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  7. [Школа Кима Воронина] Изнанка дизайна 3.0. Тариф Доступ к Изнанке дизайна 3.0 (Ким Воронин)

    28 июн 2024
    [​IMG]

    Что в курсе:

    /Общение с клиентом
    Видеозаписи моих созвонов с клиентом
    Покажу все созвоны с клиентом, какие вопросы задаю и почему. Как я общаюсь с клиентом, чтобы он был в кайфе и возвращался на мой немаленький чек

    /Структура презентации
    Видеозапись моей работы над структурой
    Узнаете, как составлять структуру для презентации под выступление, особенности формата, на что нужно обращать внимание

    /Дизайн
    Процесс согласования дизайна с клиентом
    Узнаете, как обосновывать свои дизайн-решения, отрабатывать возражения и выглядеть экспертом во время общения с клиентом

    /Ответы на вопросы
    Прямой эфир с Кимом
    Ким на эфире разберет ваши проекты и ситуации с клиентами, а также ответит на вопросы


    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  8. [Successfulstocker] Ленивое атрибутирование (Ольга Захарова)

    27 июн 2024
    [​IMG]

    На дисках скопились тысячи готовых картинок, генераций и/или фото, которые лежат мертвым грузом и не приносят денег?
    Атрибутирование отнимает кучу энергии и на творчество уже не остается?
    Не понимаете, хорошие ли подбираете ключи и все ли правильно делаете в атрибутировании (или именно атрибуты виноваты в плохих доходах)?
    Если хотя бы на один вопрос вы ответили "да" - курс "Ленивое атрибутирование" для вас
    В курсе я делюсь своей авторской методикой поиска и добавления атрибутов (ключевых слов, описания, названия) для стоковых файлов, которая позволит готовить много файлов быстро и при этом качественно.

    Зачем вообще разбираться в атрибутировании?
    Тут есть два варианта ответа.
    Базовый: потому что без атрибутов стоки у вас файлы просто не примут, это обязательный этап работы. Хотите или нет - вам нужно прописать название, описание и ключевые слова каждому своему файлику. И более верный: потому что без понимания атрибутирования вы будете зарабатывать значительно меньше, чем могли бы
    Вообще атрибутирование - коварная штука
    Если вы работаете “для галочки” - вы с большой вероятностью упускаете ключевики, по которым ищут контент реальные клиенты, и теряете возможность сузить конкуренцию. Если же вы подбираете слова супер-тщательно и поштучно - вы будете обрабатывать мало файлов и загружать редко, что тоже негативно скажется на доходах.
    Разобраться в атрибутировании нужно, чтобы быстро и качественно подбирать слова и максимизировать продажи. Собственно про это и пойдет речь в моем методе и курсе)

    Метод атрибутирования, которым я делюсь в курсе, я разработала изначально для себя
    После того, как я помимо рисования и фотографирования начала еще и генерировать контент (про это у меня тоже, кстати, есть курс Арт Дженерейшн), я просто утонула в файлах - в какой-то момент у меня было 30+ тысяч Перспектива готовить этот объем на стоки меня, честно сказать, ужасала. И при этом было безумно грустно, что вся эта красота лежит у меня на дисках и не приносит денег. Пришлось искать выход.
    Я искала способ сделать ключевание качественным, быстрым, адаптивным и контролируемым. И в итоге создала систему, которая основывается на пакетной обработке, ИИ технологиях и небольшой ручной настройке для повышения качества.

    Мой метод - это не какая-то одна программа или бот (эх, если бы все было так просто) Это метод, который основывается на бесплатных инструментах и позволяет взять лучшее из каждого
    После внедрения метода можно обрабатывать сотни и даже тысячи файлов в день без сильного напряга. Правда сразу должна предупредить - метод станет ленивым не сразу, он не заработает по щелчку, нужно будет его понять, принять, освоить и внедрить. Но плюс его в том, что когда вы его под себя настроите - скорость будет только увеличиваться

    Курс для вас, если:
    • У вас скопились сотни или тысячи файлов (или сотни тысяч). Если вы устали с грустью смотреть на гигантские скопления всего нарисованного/сфотографированного/сгенерированного и хотите уже наконец отправить контент на заработки)
    • Вы хотите максимально ускориться не потеряв качество. Разберемся, какие моменты атрибутирования можно оптимизировать и автоматизировать, а где нужно ручное (точнее мозговое) включение
    • Вы хотите быть уверенными в качестве атрибутирования. Чтобы давать своим файлам максимальные шансы на успех (и не обязательно своим - атрибутированием можно зарабатывать отдельно)
    Состав курса:
    • Модуль 1: База
    • Модуль 2: Подбор
    • Модуль 3: Добавление
    • Модуль 4: Метод
    • Модуль 5: Уточнения
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  9. [AMS³] Создание идеальной библиотеки Archicad для дизайна интерьера (Надежда Бейнер)

    25 июн 2024
    [​IMG]

    Готовая библиотека вас не спасёт, даже если она стоит много!

    Открою тайну
    Загружать модели любых форматов: *.gsm, *.lcf, *.obj, *.fbx, *.max, *.skp;
    Ставить плагины, которые сократят количество многоугольников у объекта и вес файла;
    Получать адекватный 2D символ из 3D модели автоматически;

    Чему научитесь

    Скачивать и загружать модели от поставщиков;
    Формировать свою библиотеку с качественными объектами и текстурами
    Это должен уметь делать любой дизайнер, чтобы полноценно укомплектовать проект реальными моделями.

    Программа мастер-класса
    Раздел 1. Введение
    Раздел 2. Библиотека
    Раздел 3. Плагин Archicad
    Раздел 4. Оптимиация
    Раздел 5. БОНУС [Archicad + SketchUp]


    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  10. [Stepik] Photoshop c нуля. Без воды (Руслан Брантов)

    21 июн 2024
    [​IMG]

    Курс предлагает полное погружение в мир редактирования и создания изображений. Включает в себя широкий спектр тем, начиная от простых инструментов и техник до более сложных задач.

    Чему вы научитесь
    • Создавать иллюстрации, цифровые картины, добавлять текстуры и эффекты для получения желаемого результата.
    • Научитесь работать с текстом, создавать эффектные заголовки.
    • Изучите работу со слоями и фильтрами, чтобы создавать сложные композиции из множества слоев и применять фильтры для создания различных эффектов.
    • Освоите настройку цветового баланса, корректировку освещения и многое другое.
    О курсе
    Рассчитан для новичков, то есть для людей, которые ранее никогда не работали с данной программой и другими графическими редакторами. Также курс подойдет тем, кто уже имеет опыт работы с Photoshop, но которые хотят расширить свои знания, научиться новым приемам и фишкам.
    Обучение состоит из двух частей, и построено так: в короткой первой части мы разберём необходимую теоретическую базу (там всего 5 уроков), а затем во второй части после каждого урока по теории будет практика и домашнее задание.
    На этих уроках мы с вами сделаем макеты постеров к фильмам, визитки, мокап и многое другое. Также изучим продвинутые темы, такие как переменные, операции, автоматизация и т.д.
    Курс разработан так, что я объясняю все эти серьёзные темы понятным и доходчивым языком. Отмечу, что я уделяю огромное внимание обратной связи. Всегда в кратчайшие сроки отвечаю на вопросы своих студентов.
    Нас ждет незабываемое путешествие в удивительный мир Photoshop. Вперед друзья!

    Для кого этот курс
    Для широкого круга людей, заинтересованных в области графического дизайна, рекламы, фотографии и веб-разработки

    Наши преподаватели
    Руслан Брантов. Начинал работать как графический дизайнер, затем перешел в веб-дизайн, а на данный момент являюсь разработчиком компьютерных игр. Все мои знания основаны исключительно на практике.
    Программирую, рисую, пишу музыку в своей студии, специализирующейся на разработке компьютерных игр. За годы приобрел знания в различных сферах, по которым, в качестве дополнительного заработка, решил записывать видеокурсы.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  11. [VideoSmile] Супер Blender 2024 (Артем Лукьянов)

    19 июн 2024
    [​IMG]

    Программа курса:


    Глава 1

    Знакомство с Blender

    13 занятий

    Эта вступительная глава начнётся с рассмотрения установки Blender. Вы изучите интерфейс программы, работу с окнами и различными пунктами меню.

    Также в этой главе рассмотрим способы навигации в трёхмерном пространстве и пройдёмся по всем основным настройкам программы, чтобы сделать работу с ней максимально удобной и эффективной.
    Глава 2

    Базовое 3D-моделирование и текстурирование

    10 занятий

    В рамках этой главы, посвящённой базовому моделированию, вы узнаете обо всех ключевых моментах, без которых практически невозможно создавать трёхмерные объекты. Мы пройдёмся по модификаторам, с помощью которых производится генерация мешей и их деформация. Используя знания из этой главы, вы с нуля создадите модель бочки.

    Также в этой главе мы разберём текстурирование и создание различных материалов для 3D-объектов.
    Глава 3

    Знакомство с геонодами

    6 занятий

    В этой главе мы создадим небольшую абстрактную локацию, на примере которой познакомимся с PBR-текстурами, а также затронем такую интересную тему, как геометрические ноды в Blender.

    Глава 4

    Продвинутое 3D-моделирование в Blender. Создание огнетушителя

    23 занятия

    В предыдущих главах мы изучили базовые техники моделирования в Blender. Но для создания сложных 3D-моделей этих знаний будет недостаточно. Поэтому мы углубимся в тему моделирования и освоим ряд продвинутых техник, которые помогут создать любую модель, какую только можно себе представить.

    Упор в этой главе будет сделан на полигональное моделирование. В уроках этой главы вы научитесь создавать по‑настоящему сложные 3D-модели, а также узнаете о правилах построения полигональной сетки и о том, как избежать различных нежелательных артефактов.

    Глава 5

    Динамика и физические симуляции в Blender

    14 занятий

    Blender обладает широкими возможностями по созданию реалистичной динамики и физических симуляций. Другими словами, вы можете заставить объекты в сцене взаимодействовать друг с другом по законам физики. Объекты могут падать, отскакивать, соударяться друг с другом и даже разбиваться на части. При этом они могут быть подвержены воздействию различных сил, например гравитации, силы трения, ветра и так далее.

    Эта глава посвящена динамике и различным физическим симуляциям в Blender. Здесь мы разберём взаимодействие твёрдых и мягких тел, тканей и частиц. Разберём много практических примеров: начиная от анимации разлетающихся частиц и заканчивая симуляцией огня.

    Глава 6

    Продуктовая визуализация в Blender

    5 занятий

    В этой главе вы с нуля пройдёте все этапы создания продуктовой сцены: от референсов до финального рендера. На примере визуализации флакона духов научитесь выгодно презентовать продукты в 3D, как это делают крупные мировые бренды.

    Глава 7

    Геоноды

    8 занятий

    В этой главе вы изучите геометрические ноды, которые, по сути, дают вам безграничные возможности для создания различных анимаций и эффектов.

    При помощи геометрических нодов соберёте несколько эффектных анимированных композиций с нуля.

    Глава 8

    Создание рекламного видео с нуля до финального рендера

    6 занятий

    В этой главе вы с нуля создадите рекламный ролик с наушниками, который можно использовать для презентации в соцсетях и не только.

    При этом мы сначала смоделируем сами наушники, далее соберём окружение из готовых ассетов и затем всё это заанимируем для создания эффектного видео.

    Глава 9

    Создание локации с поездом в Blender

    8 занятий

    В этой главе вы с нуля соберёте небольшую трёхмерную сцену с заброшенной ж/д-станцией, настроите для неё материалы и освещение. При этом какие‑то элементы мы будем моделировать с нуля, а какие‑то — брать в готовом виде из библиотеки.

    Глава 10

    Скульптинг в Blender

    5 занятий

    Совсем скоро Blender станет полноценной заменой программе ZBrush в сфере цифрового скульптинга.

    В этой главе вы изучите все основные возможности программы Blender, которые она предоставляет для 3D-скульптинга, и создадите стилизованную модель топора.

    Глава 11

    VFX в Blender

    5 занятий

    В этой главе вы познакомитесь с инструментами моушн-трекинга в Blender и научитесь встраивать любую 3D-графику в отснятое видео.

    В результате прохождения данной главы вы получите вот такое видео с роботом.

    Глава 12

    Нейросети в Blender

    3 занятия

    Нейросети стали уже привычным инструментом в руках современных 3D-художников и дизайнеров. В этой главе вы узнаете, как можно интегрировать нейросети в Blender и тем самым кратно увеличить возможности этой программы.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  12. [Followandbloom] Акулы дизайна. Тариф С куратором (Лилия Асылханова)

    19 июн 2024
    [​IMG]

    6 недель я буду исполнять твои желания

    + получить крепкую базу по графическому дизайну
    + обрести дело мечты и никогда не скучать
    + иметь возможность работать из любой точки мира
    + создать сильное и продающее портфолио
    + стать независимым от родителей/партнера

    Программа

    Первый модуль
    Обзор программы Фигма + работа с пером
    Установка полезных плагинов
    Работа с типографикой и тенью
    Работа с PNG изображениями + как вырезать сложные элементы
    Работа с масками + мокапы (ФШ + Фигма)
    Работа с тенью + как перекрасить изображение (ФШ + Фигма)
    Мудборд и подбор референсов
    5 правил композиции в дизайне
    Первый дизайн в Фигме (креативные баннеры)

    Второй модуль
    Что такое инфографика
    Топ ошибок в инфографике
    Воронка продаж + УТП для карточек
    Дизайн главных обложек в инфографике
    Карусель для карточек товара
    Создаем карусель по ТЗ клиента
    Рич-контент
    Обзор нейросети Midjourney, Leonardo и Flair.ai (практика)
    Оформляем и выкладываем портфолио для Behance
    Анимация карточек в СapCut

    Третий модуль

    Дизайн в стиле неоморфизм
    Создание 3D иконок
    Оформление сообщества ВКонтакте
    Оформление ленты Инстаграм
    Оформление Таплинк + верстка

    Четвертый модуль

    Ценообразование
    Поиск клиентов (фишки фриланса)
    Мой путь с 0 до 100 тыс (ЦА, постановка целей)
    Работа с вредным клиентом
    Работа с клиентом (бриф)
    Как расширить свою продуктовую линейку

    Пятый модуль

    Что такое рилс, что важно, форматы рилс
    Как создавать рилс под свою нишу, чтобы не копировать чужие идеи
    Алгоритмы рилс
    Где брать все эти тренды, как подбирать трендовую музыку +как искать мемы с хромакеем
    Статистика рилс
    5 примеров как привлечь клиентов
    Разбор приложения CapCut
    Как загружать и использовать шрифты png. Поговорим об эффектах в рилс и переходах

    Шестой модуль

    Почему мы боимся
    Как начать действовать
    Психология, как помощник в работе с людьми
    Как оставаться энергичным и полным сил

    Автор курса: Лилия Асылханова - Блогер-эксперт и твой проводник в мир дизайна

    Отрисовала более 5 000 дизайнов
    Прошла курсы по UX/UI дизайну
    Сотрудничала с двумя крупными школами в качестве ведущего дизайнера по креативам и визуалу
    Мои креативы принесли клиентам более 5 млн рублей
    Одна из первых экспертов, внедрила нейросети в инфографику для маркетплейсов

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  13. [Nioly] Дизайнерята 2024 (Полина Пушкарева)

    19 июн 2024
    [​IMG]

    ДИЗАЙНЕРЯТА ДЛЯ ТЕБЯ, ЕСЛИ:
    • Хочешь освоить онлайн-профессию, чтобы самостоятельно управлять своим временем и графиком
    • Хочешь быстро получить востребованный навык и работать с клиентами со всего мира
    • Хочешь работу, для которой не нужно вести соцсети
    «ДИЗАЙНЕРЯТА» — это 6-недельный онлайн-курс, в рамках которого вы каждый день получаете лекции, подкасты и дополнительные материалы от спикеров курса: Полины и дизайнеров

    Программа
    1. Организационные моменты
    2. Ребята, обучение началось. Как ваш настрой
    3. Как поставить достижимую цель
    4. Мышление - позиция победителя
    5. Как все успевать на курce
    6. Дизайн - вводный урок
    7. Насмотренность. День 1
    8. Насмотренность. День 2
    9. Насмотренность. День 3
    10. Насмотренность. День 4
    11. Следующие лекции
    12. Тильда
    13. Что такое нейросети
    14. Клиенты
    15. Контент
    16. Адоб

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  14. [Sukhaia projct] Чек-лист состава чертежей (Анна Сухая)

    16 июн 2024
    [​IMG]


    Чек-лист к каждому разделу дизайн-проекта для проверки полноты информации в проекте.
    Важные нюансы, требующие внимания.

    Автор: Анна Сухая

    В 2002 году закончила Русско-Британский Институт Управления по специальности дизайнер интерьера и с тех пор создает уникальные и неповторимые пространства.
    Самое любимое в работе - «собирать» интерьер как пазл, обращая особое внимание на технические вопросы и в результате видеть, что дом обрел своего счастливого хозяина.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  15. [ColorSchool] Первые женщины в дизайне (Галина Павлова)

    7 июн 2024
    [​IMG]


    Сто лет назад женщины уверенно завоёвывали позиции в разных профессиях. Дизайн не стал исключением.
    Проектирование мебели и интерьеров в первой половине ХХ века принесло мировую известность Сири Моэм, Эйлин Грей, Маргарет Шютте-Лихоцки и Шарлотта Перриан. О них пойдёт речь в нашей лекции.

    Многие из них были настоящими первооткрывателями того, что мы сейчас считаем само собой разумеющимся. Без них наша жизнь была бы иной.

    Наши героини:

    • Сири Моэм
      Открытие белого цвета, любовь к белому декору
    • Эйлин Грей
      Новая роскошь, вкус баронессы.
    • Маргарет Шютте-Лихоцки.
      Франкфуртская кухня, забота о женщине в быту.
    • Шарлотта Перриан.
      Путь к славе Ле Корбюзье.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
Наверх