Новые складчины | страница 4

  1. Все статусы
  2. Открыто
  3. Сбор взносов
  4. Доступно

Категории

  1. Обучение UIUX дизайну 2.0 (Максим Куликовский)

    31 мар 2026
    [​IMG]

    Курс, который полностью изменит твой взгляд на интерфейсы

    Привет! Меня зовут Максим
    Имею более 10 лет опыта в проектировании мобильных приложений. Полжизни занимаюсь дизайном, поэтому у меня очень серьезное и критическое отношение к этому делу

    О курсе

    Идея
    Идея возникла у меня в процессе собеседования дизайнеров и проверки их тестовых заданий, в которых я замечал огромное количество ошибок

    Данные
    Я провел более 100 собеседований, а также изучил более 1000 резюме и портфолио, чтобы собрать лучшие темы для курса

    Для кого?
    Все эти ошибки совершают как начинающие, так и опытные дизайнеры. Это максимально универсальный курс для дизайнеров любого уровня
    Но если ты только начинаешь знакомство с UIUX, то некоторые моменты могут быть не до конца понятны, однако ты в том или ином виде столкнешься с ними в будущем при изучении этой профессии
    У меня нет цели заставить тебя купить курс, у меня есть цель научить тебя грамотному дизайну, за который не будет стыдно

    Формат
    Все темы изучаются в формате предзаписанных роликов, поэтому нет никакой привязки ко времени или расписанию. Общая длительность роликов составляет 3 часа. После оплаты курса ссылка будет отправлена на почту, указанную в форме. Доступ к курсу остается навсегда

    Результат
    После курса ты выйдешь на новый уровень мышления в дизайне. Ты научишься видеть и исправлять ошибки, о которых раньше даже не задумывался, а твой дизайн станет чище, увереннее и профессиональнее

    24 Темы
    Только актуальные темы, которые нужны каждому дизайнеру, начиная от разбора ошибок в составлении CV, заканчивая сложными нюансами, которые возникают даже у таких крупных компаний, как Apple или Google

    01. Behance, Dribbble, Личный сайт, Figma, PDF или Notion?
    Определим что лучше всего выбрать для портфолио, рассмотрим плюсы и минусы каждой платформы, а также расскажу как не нужно показывать свои работы и о чем нужно точно забыть

    02. Правильное резюме и CV
    Разберем конкретный пример плохого CV от дизайнера с 5+ лет опыта, рассмотрим какие бывают ошибки даже у опытных дизайнеров, определим как правильно составить свое резюме и чего стоит избегать при его составлении

    03. Тренды и их использование
    Узнаем в чем разница между тенденцией и трендом, почему это очень важно, разберем кто задает тенденции, определимся нужно ли гнаться за трендами, а также рассмотрим самые важные тенденции

    04. User Flow, Персоны и прочий мусор
    Нужна ли эта информация в работе, какие с ней бывают проблемы и как можно сделать ее максимально полезной

    05. Грамотная обложка работы
    Чего не стоит рисовать на обложке, как сделать обложку привлекательной, а также как грамотно подписать работу

    06. Иконки и Подписи
    Определим нужно ли подписывать иконки, как лучше всего выделить выбранный пункт, как сделать иконки интереснее, а также разберем тонкости и нюансы заголовков

    07. Градиенты
    Какие ошибки совершаются при использовании градиентов, рассмотрим градиенты, которые не стоит использовать и разберем разные варианты использования градиентов

    08. Тени
    В каких случаях нужно использовать тени, как их правильно использовать, а также рассмотрим чем их можно заменить

    09. Lorem Ipsum & Работа с Текстом
    Так ли плох Lorem Ipsum, как не перегружать пользователя при работе с текстом, как грамотно сообщить ему об ошибке

    10. Дефис? Тире? Длинное тире?
    В чем разница, в каких ситуациях их правильно использовать и почему это настолько важно

    11. Презентация работы
    Разберем ошибки при презентации работы, узнаем как правильно презентовать фичи, а также как улучшить визуал своих презентаций

    12. Цвета
    Поставим точку в использовании чисто черного и чисто белого цвета, узнаем как правильно выбрать цвет текста, можно ли использовать крайние цвета, рассмотрим запрещенные цвета и чем их заменить, а также поймем как не кричать на пользователя

    13. Светлая & Темная тема
    Обсудим почему нельзя делать упор только на одну тему, нужно ли вообще поддерживать обе темы, как правильно адаптировать цвета в темной теме, а также разберемся что делать с иллюстрациями в разных темах

    14. Правильный интерфейс & Мокапы
    Разберем типичные и глупые ошибки при использовании мокапов, которые совершают все дизайнеры, определимся как правильно выбрать мокап, а также как корректно подогнать интерфейс

    15. Проблемы Wireframe-ов
    Почему я считаю что большинство Wireframe-ов — это полный бред, стоит ли вообще показывать Wireframe-ы, а также чем их можно заменить

    16. Скругления углов
    Разберем почему внешний и внутренний радиус всегда должны быть разными, узнаем почему суперэллипс настолько важен, а также улучшим иконки и презентации с помощью закруглений

    17. Поддержка разных языков
    Какие бывают проблемы, о чем всегда стоит помнить и что может пойти не так при проектировании дизайна под разные языки

    18. Системные размеры шрифтов
    Что нужно обязательно знать о системном размере, в чем сложности работы с ним, варианты решения типичных проблем

    19. Проектируем под разные диагонали
    Какие могут возникнуть проблемы, разберем варианты их решения, а также рассмотрим примеры адаптации дизайна

    20. Композиция
    Почему композиция настолько важна, разберем правила композиции, а также определимся везде ли нужно применять правила

    21. Нужны ли Photoshop, Illustrator, After Effects?
    Обязательно ли ими владеть, можно ли их заменить Фигмой, а также рассмотрим примеры того, что нельзя сделать в Фигме

    22. Слишком сложный дизайн
    Каким должен быть хороший дизайн, рассмотрим примеры плохого дизайна, а также узнаем как нужно оценивать свой дизайн в процессе проектирования

    23. Сборник сказок «Научу вас дизайну за 3 недели»
    Можно ли быстро научиться дизайну, почему чудо-курсы не работают, а также посмотрим на некомпетентность большинства дизайн-блогеров

    24. Бонус! Фишки и советы
    Советы по работе, как расти дизайнеру, нужно ли смотреть на других и многое другое

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  2. Unreal by Brickspacer 2025. Тариф Pro (Степан Христофоров)

    30 мар 2026
    [​IMG]

    Unreal by Brickspacer 2025.- Степан Христофоров

    Научись работать с Unreal Engine, Blender, Cinema 4D


    Я создал этот курс не для того, чтобы научить тебя бездумно нажимать кнопочки в разных программах по графике и монтажу. Создавая иллюзию, что ты серьезный специалист.
    Моя цель — дать тебе рабочую связку из глубоких технических навыков --плюс-- умения продвигать себя и свои работы.
    Благодаря этому, ты не просто научишься создавать крышесносные ролики, но сможешь монетизировать свои навыки, работая в стабильной компании, или построив карьеру фрилансера на островах.

    Этот курс для тебя, если ты:
    • Хочешь начать работать в 3D, но не понимаешь что для этого нужно, с чего начать и как монетизировать свои навыки
    • Занимаешься 3D, но нет понимания как делать крутой арт дирекшн, как создавать вирусный контент и продавать себя
    • Планируешь создавать что-то свое, а не только под заказ клиента, но ничего не понимаешь в составлении сценариев и быстрого рендеринга
    • Мечтаешь освоить востребованные софты для быстрого рендера, чтобы тратить в разы меньше времени на создание видео
    После обучения ты сам выбираешь свой путь. Ты сможешь:

    1. Работать в найме / фрилансе. И тебе станут доступны профессии:
    • Unreal Engine generalist. Умеет анимировать, собирать сцены, ставить освещение, настраивать материал
    • CG-артист. Создает объемные модели, сцены и анимации для игр, фильмов, рекламы и архитектуры
    • Motion Designer. Создает анимационную графику, комбинируя текст, изображения, иллюстрации и видео для передачи идей в динамичной форме
    • Unreal Engine Digital Artist. Художник, который создает и редактирует контент, используя Unreal Engine
    • Unreal Engine Cinematic Artist. Создает видеоролики, кинематографические сцены и анимации, используя инструменты
    • Unreal Engine Surface Artist. Занимается созданием шейдеров для моделей, поверхностей и объектов, придавая им реалистичность и детализацию
    2. Стать творческой личностью
    • Инди-художник (3D-артист-самостоятельный создатель контента)
      • Ты сможешь работать на себя, создавая уникальные 3D-проекты без привязки к студиям.
      • Освоишь все ключевые процессы: моделирование, анимацию, рендер, арт-дирекшн и работу в Unreal Engine.
      • Сможешь зарабатывать на продаже ассетов, фрилансе, создании контента для соцсетей или запуске собственных креативных проектов.
    • Контент-художник (создатель вирусного 3D-контента)
      • Ты научишься делать сочные, захватывающие ролики, которые цепляют зрителя и набирают миллионы просмотров.
      • Освоишь продвинутую работу в Unreal Engine, Blender или Cinema 4D, поймешь, как работает анимация, свет, композиция и цветокоррекция.
      • Главное – ты научишься создавать контент, который востребован в социальных сетях, рекламе, игровой и музыкальной индустрии.
      • После курса ты сможешь развивать личный бренд, привлекать аудиторию и зарабатывать на своем творчестве.
    Ты выйдешь с обучения с набором конкретных навыков:
    • Работа с Unreal Engine на продвинутом, с Blender и Cinema 4D — на базовом уровне
    • Создание брендированной анимации для соцсетей
    • Сбор качественных сцен в Unreal
    • Умение продвигать себя и свои работы, искать клиентов и проходить собеседования
    • Навык анимировать внутри самого Unreal Engine, умение работать с режиссурой
    • Создавать синематики для игр, кино, блогеров, для рекламы больших брендов
    • Умение собирать большие объемные сцены в Unreal, работать с одеждой
    • Базовое знание риггинга + умение создавать Control Rig внутри Unreal Engine
    Почему стоит изучать 3D прямо сейчас
    • Креатив. Вы сможете на полную раскрыть свою «творческую жилку», работать над интересными проектами и достойно зарабатывать
    • Свобода. Работать на компанию из Европы, США, Канады, Азии сидя дома на кухне? Легко! Вы не ограничены границами или строгим графиком
    • Развитие. Освоив навыки 3D, вы можете выбирать среди 5+ профессий, работать на компанию или быть «свободным художником», делая заказы на фрилансе
    • Самореализация. Раскройся как художник, получи признание и твори
    • Востребованность. Твои навыки всегда будут нужны рынку, несмотря на любые кризисы
    Программа:

    Блок 1. Быстрый старт и предобучение
    Блок 2. Unreal Engine — база
    Блок 3. 3D-моделирование в Blender / Cinema 4D
    Блок 4. Анимация и режиссура
    Блок 5. Unreal Engine — pro-уровень
    Блок 6. Арт-дирекшн и визуальная выразительность
    Блок 7. Взрывная медийка

    Программа подробнее:

    Блок 1. Быстрый старт и предобучение
    • Разбираемся в основах пайплайна 3D-производства
    • Устанавливаем и настраиваем Unreal Engine
    • Осваиваем интерфейс и ключевые инструменты
    • Первая практика: создаем эффектный ролик из готовых ассетов
    Этот блок готовит вас к обучению, освоению индустрии 3D и компьютерной графики, раскрывает возможности и карьерные перспективы. Вы узнаете, какие пути развития возможны и как построить свой рост. Также разберемся с профессиональной подготовкой и проведением программ.

    Блок 2. Unreal Engine — база
    • Организация проекта и работа с ассетами
    • Освещение, материалы, текстуры и декали
    • Оптимизация сцены и финальный рендер
    • Контрольная работа: сборка сцены с применением изученных техник
    Вы освоите основы Unreal Engine: работа с активами, освещением, материалами и камерами. Познакомьтесь с интерфейсом и функционалом, научитесь собирать сцены и корректировать проекты.

    Блок 3. 3D-моделирование в Blender / Cinema 4D
    • Работа с геометрией, ассетами и текстурированием
    • Основы риггинга и анимации персонажей
    • Симуляция физики, ткани, разрушений
    • Контрольная работа: создание сцены и рендер в Unreal
    Вы освоите базовое оборудование для моделирования, текстурирования и освещения в Blender или Cinema 4D. Научитесь создавать объекты, персонажи, простые сцены и анимацию.

    Блок 4. Анимация и режиссура
    • 12 принципов анимации и работа с таймингами
    • Сиквенсор 2.0 и продвинутая работа с камерой
    • Контрол-риги и реалистичная физика движений
    • Финальная работа: создание анимационного ролика
    Вы изучите 12 оставшихся анимаций, разберетесь в таймингах, такелаже и произведёте плавные движения. Освоите инструменты для анимационных персонажей, объектов и камер в Unreal Engine.

    Блок 5. Unreal Engine — pro-уровень
    • Ландшафтное моделирование и разрушения
    • Симуляция частиц (Niagara) и фотореалистичный рендер
    • Продвинутый композитинг для киноиндустрии
    Этот модуль посвящен более сложным технологиям работы в Unreal Engine: ландшафтам, частицам, разрушениям, продвинутым материалам и симуляциям.

    Блок 6. Арт-дирекшн и визуальная выразительность
    • Композиция, освещение, цветокоррекция
    • Постпроцессинг и композитинг в After Effects
    • Анализ лучших сцен и создание собственного стиля
    • Контрольные работы: разработка статичной сцены и анимации
    Вы научитесь работать с композицией, освещением, цветокоррекцией и постобработкой. Решите, как делать стильные сцены и создавать визуальную составляющую роликов.

    Блок 7. Взрывная медийка
    • Развитие личного бренда и стратегии продвижения
    • Алгоритмы соцсетей и монетизация контента
    • Создание вирусных роликов и бекстейджей
    • Итоговая работа: создание ролика с упором на виральность
    Этот блок посвящен созданию вирусных 3D-роликов, построению личного бренда и продвижению работ в соцсетях.

    Тариф Pro:
    • Блоки 1 – 7
    • Доступ к бонусным материалам: методички, check-list
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  3. Научись создавать продуктовые иллюстрации прямо в Figma. Тариф Только материалы (Кристина Анфалова)

    28 мар 2026
    [​IMG]


    Только сочные градиенты, стекло, объем и эстетика, которая доносит суть IT-продуктов.

    Что ты будешь делать на интенсиве:
    • собирать визуал, когда продукта еще нет
    • работать с градиентами и слоями в Figma
    • визуализировать смыслы креативно, а не скучно
    • освоишь новые приемы и техники работы в Figma

    Нейросети не сделают это за тебя:
    • Стабильный стиль и полный контроль над масштабированием
    • Ты научишься визуализировать смыслы так, как нужно бизнесу
    • Можно анимировать и без проблем отдать в верстку
    Что внутри интенсива:
    1) Вебинар по анатомии продуктовых иллюстраций
    Как придумывать иллюстрации для продуктов, даже если продукта еще нет

    2) Обзор возможностей Figma для иллюстраций
    Удобные видеоуроки по базе программы Figma для иллюстраций и работе с плагинами,
включая обновления 2026 года

    3) Видеоуроки по иллюстрациям в стиле SaaS UI
    3 урока в удобном формате записей по созданию различных иллюстраций в разных трендовых стилях

    4) Видеоурок по работе с градиентами и цветом
    Как правильно работать с градиентами, чтобы не было проблем при анимации и передаче на верстку проекта

    Бонус 1. Как применять нейронки для идей
    Бонус 2. Большой пак текстур и референсов


    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  4. [3D Gripinsky] Моделирование под стоки (София Холина)

    27 мар 2026
    [​IMG]

    Один из самых недооцененных способов монетизировать навыки 3D-моделирования – это моделирование для 3D-стоков. 3D-сток – это сайт-магазин, где можно покупать и продавать 3D-модели. Моделлер может публиковать свои авторские модели на стоке и зарабатывать, получая процент с каждой продажи.
    Работа на сток очень удобна: здесь нет заказчиков, ТЗ и дедлайнов, можно работать где и когда угодно, а модели продаются годами.

    Сколько же можно заработать, продавая модели на стоке?

    От 10-15 тысяч рублей в месяц до четырехсот и более. Те, кто выкладывают модели от случая к случаю, и этих моделей немного, могут рассчитывать на небольшой, но приятный дополнительный доход, те же, кто-то занимается моделированием под стоки профессионально, могут зарабатывать действительно внушительные суммы.
    Здесь все будет зависеть от вас и того, как вы будете позиционировать для себя направление работы со стоками. Моделинг может быть для вас хобби в свободное время. Можно публиковать те модели, которые вы всё равно создаете под проект на визуализацию. А можно углубиться в этот процесс и сделать сток своей основной работой.
    Наиболее популярные 3d-стоки: 3ddd, CGTrader, TurboSquid, CGMood. Каждый из них имеет свою направленность и специфику. Курс будет рассматривать работу со стоками на примере стока для архвиза – 3ddd.
    Почему именно этот сток? Дело в том, что именно этот сайт является крупнейшим, самым популярным и востребованным в СНГ. 3ddd – это один из основных рабочих инструментов в работе каждого 3d визуализатора интерьеров и экстерьеров. Кроме того, у 3ddd самые жесткие правила по модерации из всех существующих стоков. Если модель проходит модерацию там, можно быть уверенным в ее качестве и загружать куда угодно.

    Рынок стоков: живой и растущий.

    Сегодня 3D-контент нужен буквально везде: от образовательных приложений до виртуальных магазинов. Компании переходят на цифровые витрины, а дизайнеры создают интерактивные презентации.
    3D-стоки постепенно превращаются не просто в торговые площадки, а в полноценную часть цифровой экономики. Это уже не хобби для энтузиастов, а реальный бизнес для тех, кто умеет работать с визуальным контентом.
    Это рынок для тех, кто готов адаптироваться, изучать тенденции и вкладывать усилия в качество. Здесь всё ещё есть место для новых авторов, особенно если они мыслят не просто как художники, а как создатели цифровых продуктов.

    Для кого этот курс?

    Курс подойдет всем, кто хочет получать дополнительный доход с продажи своих 3D-моделей или сделать работу на сток своей основной деятельностью.

    Какой уровень подготовки требуется?

    Для уверенного моделирования для стока необходимо освоить базовые навыки моделирования и визуализации из первых трех уровней академии 3D Gripinsky.
    Либо обладать аналогичным уровнем подготовки, а именно:
    • Необходимо знание 3Ds Max (модели на 3ddd принимают только для этой программы). Необязательно изучать все тонкости моделинга и погружаться в программу глубоко, но знать ее нужно хотя бы на базовом уровне для комфортной работы.
    • Знание рендер-движков Corona и/или V-Ray (в курсе работа осуществляется в Corona).
    • В идеале владеть Adobe Photoshop и программой Excel на базовом уровне.
    Чему вы научитесь?
    • Мы начнем с самых азов. Поговорим о том, как проанализировать сток и выбрать, что моделировать. Где искать референсы, а также затронем вопросы об авторском праве.
    • Как организовать рабочее пространство.
    • Как увеличить шансы на продажи.
    • Где брать текстуры.
    • Как правильно упаковать и подготовить модели
    • Как сделать классное, продающее превью.
    • Затронем вопросы о прохождении модерации.
    • Поговорим о жалобах от покупателей и обо всем остальном, что необходимо для успешной работы на сток.
    • Педагог курса поделится с вами уникальной методикой по аналитике продаж. Именно благодаря своему системному подходу к продажам (аналитика ведется в таблицах Excel и затрагивает все основные экономические показатели) София работает с полным пониманием, куда двигаться и всегда оказывается в топе.
    • Основные навыки, которые будут сформированы: предметный рендеринг, подготовка моделей, аналитика продаж.
    • По окончании курса мы вместе опубликуем несколько моделей на 3ддд с успешным прохождением модерации и дальнейшими реальными продажами. После освоения уроков вы будете иметь полное представление об этой деятельности, все необходимые знания, а также практический опыт, чтобы легко продолжить заниматься стоком самостоятельно.
    • Всю дорогу мы будем направлять и поддерживать вас в формате живого общения в чате с педагогом курса и модераторами. Закончив курс, вы также останетесь в чате и всегда сможете обратиться за помощью.
    Программа:
    • Урок 01. Что такое 3d-сток, порог входа и доход
    • Урок 02. Обзор сайта 3DDD
    • Урок 03. Что выбрать для моделирования
    • Урок 04. Референсы и правила их выбора
    • Урок 05. Моделирование, материалы и текстуры
    • Урок 06. Превью для модели: подача, свет, композиция
    • Урок 07. Рендер и обработка превью
    • Урок 08. Упаковка и публикация модели на сайт
    • Урок 09. Модерация и жалобы покупателей
    • Урок 10. Анализ продаж ваших моделей

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  5. Практикум: создаем проект нового времени при помощи нейросетей. Тариф Единый (Кристина Дмитриева)

    27 мар 2026
    [​IMG]

    Твой переход от рутины к дизайну будущего. Полный цикл: от первой идеи до защиты дорогого кейса перед клиентом

    Дизайн изменился навсегда
    Сегодня побеждает не тот, кто дольше сидит над макетом, а тот, кто управляет инструментом
    Этот практикум - авторский метод Кристины, который позволяет выдавать результат, используя возможности нейросетей на 100%

    Программа практикума
    На практикуме мы создаем проект с 0:
от идеи до визуализации и оформления проекта.
Вы шаг за шагом делаете все вместе со мной
(только со своим проектом)
    1. Вступление
      Зачем это нужно и как пройдет практикум

    2. Как искать идеи
      Разбираем, как ищется идея для пет и клиентского проекта

    3. 1 этап. Развертка и дизайн
      Разбираем, как собирается развертка и создаем дизайн

    4. 2 этап. Визуализация и промты
      Разбираем, детально промты и генерируем по формуле

    5. 3 этап. Сборка кейса и анимация
      Собираем проект на беханс и анимируем графику в проект

    6. Как предоставлять проект клиенту
      На примере моего проекта разбираем процесс

    7. Что дизайнеры еще могут делать в своих нишах
      Мини-лекция

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  6. [Sobaka-Risovaka] Зимнее море. Тариф Рисую сам (Наталья Нестерова)

    25 мар 2026
    [​IMG]

    Для кого будет полезен курс

    Курс «Зимнее море» будет полезен для тех, кто уже уверенно чувствует себя в акварели и готов углубиться: от простых техник — к художественным решениям, от копирования — к собственным историям.
    Он идеально подойдёт тем, кто уже проходил курсы Натальи, ведь это — четвертая, более сложная ступень. Здесь мы учимся создавать пейзаж с нуля: продумывать композицию, точно работать с тоном, управлять светом и атмосферой.
    Этот курс — не только про море, он про свободу в акварели.

    Программа курса:

    Блок 1. Теория
    В этом блоке мы познакомимся, подготовим материалы для курса и разберем базовые принципы композиции в морском пейзаже.

    Урок 1. Знакомство с преподавателем
    На этом уроке я расскажу немного о себе и дам основную информацию по курсу.

    Урок 2. Список и обзор материалов
    На этом уроке мы подробно разберём все необходимые материалы для комфортного и качественного прохождения курса. Я покажу, какие краски, кисти и бумагу я использую для своих работ и рекомендую для прохождения курса.

    Урок 3. Композиция в морском пейзаже: законы и ошибки.
    На этом уроке мы познакомимся с основными композиционными принципами и понятиями, разберем частые ошибки, встречающиеся в работах.

    Блок 2. «Тихая гавань»
    В этом блоке мы разбираемся с базовыми композиционными приемами — законом третей и золотого сечения, учимся осознанно выстраивать акценты и гармоничную перспективу. Пошагово проходим путь от тонального эскиза до готовой акварельной работы с атмосферой спокойного морского заката.

    Блок 3. «Зимняя волна»
    Учимся передавать движение, глубину и драматизм морского пейзажа. Разбираем композиционные приемы, которые заставляют воду «оживать» на листе, делаем тональные и цветовые этюды, а затем создаём динамичную зимнюю волну — от эскиза до финальной акварели.

    Блок 4. «Февраль в Симеизе»
    В этом блоке мы осваиваем принципы композиции с “входом в картину” и работу с разными источниками света — от рассеянного до проходящего сквозь волну. Учимся передавать прозрачность воды, объём камней и настроение южного зимнего моря. Финализируем сложный многоплановый сюжет — от эскиза до яркой акварели.

    Блок 5. «Стражи»
    Переходим к самому интересному — сочинению собственного пейзажа на основе референса. Учимся перестраивать композицию, усиливать акценты, корректировать передний план и находить выразительные решения. Развиваем художественное мышление и уверенность: больше свободы, больше самостоятельности, больше авторства.

    Блок 6. «Зимний шторм»
    Самый драматичный и выразительный блок курса. Мы учимся передавать бурю: в цвете, композиции и движении. Осваиваем поисковые этюды, закон трёх планов и сочинение пейзажа на основе референса — чтобы подойти к финальной работе с полной уверенностью. Море становится героем, а вы — его режиссером.

    Блок 7. «На границе стихий»
    Переходим от повторения к самостоятельному сочинению пейзажа. В этом блоке вы научитесь создавать композицию с нуля, грамотно расставлять акценты и управлять вниманием зрителя. Разберем теорию контраста и научимся передавать настроение через тон, цвет, форму и движение. А главное — шаг за шагом соберём свою авторскую сцену, где море встречается с берегом, а свет — с тенью.

    Блок 8. Заключительный блок
    Финальный шаг — создание собственной акварели от идеи до воплощения. Вы научитесь отбирать референсы с выразительным светом и композицией, адаптировать их под свой замысел и писать сюжет с нуля. Это возможность применить всё, что мы прошли: придумать, упростить, акцентировать и — отпустить в свободное плавание свою первую самостоятельную историю о зимнем море.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  7. Unreal by Brickspacer 2.0. Тариф Base (Степан Христофоров)

    25 мар 2026
    [​IMG]

    В этом году мы запустили первый полноценный курс и занялись техническим обучением CG анимации, прошедшей уже целых 2 потока!
    Наши ученики окончательно и успешно захватили весь российский рынок вертикальных анимаций и активно продвигаются по мировой аудитории, собирая сотни новых подписчиков.
    Это доказывает, что наши знания ограничивают доступ к арт-медийке и упрощают освоение ремесла в эпоху соц сетей.

    Этот курс станет новой вехой в твоей карьере, если ты:

    3D/CG/VFX-художник
    У тебя куча идей, задумок, планов по собственному медиа проекту. Но не хватает опыта и знаний, как это всё воплотить, продвигать и монетизировать

    Специалист смежной профессии
    Продуктовый дизайнер, арт-директор, режиссер, motion-дизайнер и т.д. Ты живешь с ощущением творческого потолка, боишься отстать от новых технологий и хочешь освоить новые навыки (3D/Unreal) для реализации смелых идей

    Специалист из Gamedev
    Ты чувствуешь, что твоя карьера стагнирует, не хватает сложных проектов в портфолио и новых компетенций (например, тот же Unreal Engine).

    Полный новичок
    Ты никак не связан с 3D, но интересуешься этой сферой. Хочешь освоить новую профессию и пройти этот путь под крылом профессионалов, с обратной связью и четкими структурированными знаниями

    Курс программы:

    Блок 0. Предобучение и мотивация
    Блок 1. Введение в CG. Unreal Engine - Базовый уровень
    Блок 2. Блендер/Cinema 4D
    Блок 3. Анимация и чудесный дизайнер
    Блок 4. Unreal Engine - Продвинутый уровень (Pro)


    Продажник
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  8. Unreal by Brickspacer 2.0. Тариф Pro (Степан Христофоров)

    25 мар 2026
    [​IMG]

    В этом году мы запустили первый полноценный курс и занялись техническим обучением CG анимации, прошедшей уже целых 2 потока!
    Наши ученики окончательно и успешно захватили весь российский рынок вертикальных анимаций и активно продвигаются по мировой аудитории, собирая сотни новых подписчиков.
    Это доказывает, что наши знания ограничивают доступ к арт-медийке и упрощают освоение ремесла в эпоху соц сетей.

    Этот курс станет новой вехой в твоей карьере, если ты:

    3D/CG/VFX-художник
    У тебя куча идей, задумок, планов по собственному медиа проекту. Но не хватает опыта и знаний, как это всё воплотить, продвигать и монетизировать

    Специалист смежной профессии
    Продуктовый дизайнер, арт-директор, режиссер, motion-дизайнер и т.д. Ты живешь с ощущением творческого потолка, боишься отстать от новых технологий и хочешь освоить новые навыки (3D/Unreal) для реализации смелых идей

    Специалист из Gamedev
    Ты чувствуешь, что твоя карьера стагнирует, не хватает сложных проектов в портфолио и новых компетенций (например, тот же Unreal Engine).

    Полный новичок
    Ты никак не связан с 3D, но интересуешься этой сферой. Хочешь освоить новую профессию и пройти этот путь под крылом профессионалов, с обратной связью и четкими структурированными знаниями

    Курс программы:

    Блок 0. Предобучение и мотивация
    Блок 1. Введение в CG. Unreal Engine - Базовый уровень
    Блок 2. Блендер/Cinema 4D
    Блок 3. Анимация и чудесный дизайнер
    Блок 4. Unreal Engine - Продвинутый уровень (Pro)
    Блок 5. Арт дирекшн - создаем сочную картинку
    Блок 6. Взрывная медийка
    Блок бонусов: Записи эфиров

    Продажник
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  9. [Iskra Project] Визуальный код. Тариф Базовый (Татьяна Аристова)

    23 мар 2026
    [​IMG]

    «Визуальный код» — моя авторская методология, с которой я работаю как креативный директор. В её основе — работа с первоисточниками: кино, искусство, архитектура, природа, личная история и смыслы.

    Это помогает формировать глубинные основы для бренда. Здесь мы не опирается на картинки из pinterest и не повторяем визуальные идеи других проектов, этот метод помогает создать уникальную эстетику, которую невозможно скопировать.

    Что даёт этот метод
    • Уникальность — ваш визуал вырастает из ваших смыслов, а не из чужих картинок
    • Запоминающийся образ — люди запоминают ощущения, а не просто броский или нарочитый визуал
    • Передача сути — визуал работает на вашу идею, а не просто «красиво»
    • Бесконечный источник идей — кино, искусство, архивы вместо Pinterest
    • Опора для решений — система, а не гадание
    • Экономия времени и нервов — вы перестаёте тонуть в хаосе
    Что вы получите на выходе:
    (Рекомендую идти на интенсив с реальным проектом, это или бренд/ личный бренд/ или разработка концепта коллекции/ съемки/ концепта мероприятия).

    Рабочая тетрадь «Визуальный код» — остаётся с вами навсегда и включает:

    1. Смысловой майнд-мэп — карта ваших ценностей и опорных смыслов.
    2. Архетип проекта — его роль и характер.
    3. Визуальный майнд-мэп — инструмент перевода смыслов в образы.
    4. Персонаж проекта — тот, через кого ваш мир говорит.
    5. 2 темы-опоры — ключевые визуальные направления.
    6. Коллажи-эксперименты — поиск того самого образа.
    7. Итоговый мудборд — палитра, настроение, текстуры, свет, референсы.

    Это не просто «красивая картинка», а рабочий инструмент. С ним вы отличаетесь от конкурентов, передаёте суть проекта, имеете бесконечный источник идей и опору для всех визуальных решений

    Программа

    День 0 (вебинар). 3 часа
    Показываю весь метод на реальных кейсах. Выдаю структуру и шаблоны тетради.

    День 1. Смыслы и архетип
    Составляем смысловую карту проектов и определяем архетип.

    День 2. Визуальные ассоциации
    Учимся переводить смыслы в визуал, составляем визуальный майнд-мэп.

    День 3. 2 темы + первый ресерч
    Определяем основные визуальные темы-опоры+ проводим ресерч.

    День 4. Углублённый ресерч + персонаж
    Ищем персонажей бренда , проводим углубленный ресерч.

    День 5. Коллажи-эксперименты
    Учимся совмещать вместе 2 темы и создаем коллажи.

    День 6. Итоговый мудборд
    Собираем финальный мудборд по проекту.

    Для кого это:
    • Создатели брендов — чтобы собрать хаос в систему и выделяться
    • Дизайнеры и фотографы — чтобы добавить коммерческим работам глубину
    • Креаторы и художники — чтобы найти свой уникальный язык
    • Все, кто работает с визуалом — чтобы получить метод переработки первоисточников для создания уникального визуала для проектов
    Почему это ценно:
    После интенсива у вас не просто «красивая картинка», а рабочий инструмент, который:
    • Остаётся с вами навсегда
    • Применим к любым проектам
    • Делает ваш визуал уникальным
    • Позволяет говорить с командой на одном языке
    • Становится опорой во всех визуальных решениях
    Если хотите перестать копировать чужие тренды и начать создавать свои — приходите.

    формат:/ Старт: 28 марта
    Вебинар: 3 часа (запись остаётся)
    6 дней интенсива: каждый день — практическое задание
    Рабочая тетрадь: с структурой выполнения домашек и примерами

    Меня зовут Татьяна Аристова - я брендмейкер и креативный консультант.
    Помогаю создавать бренды с нуля, делать ребрендинг и консультирую по концепции. В работе для меня важна: душевность, современность и визуальная эстетика.

    Тариф Базовый
    Вебинар, рабочая тетрадь, общий чат, групповые разборы.
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  10. Старый фонд: реконструкция и реставрация. Тариф Стандарт (Нелли Де)

    21 мар 2026
    [​IMG]
    Кому подойдет этот курс?

    Архитекторам и дизайнерам; краеведам, гидам и экскурсоводам; собственникам старого фонда; риэлторам.
    • Начинающим любителям
      Курс позволяет полноценно погрузиться в тематику старого фонда для всех желающих познакомиться с этой сферой. В рамках курсах происходит знакомство с историческими и практическими аспектами существования доходных домов
    • Владельцам помещений старого фонда
      Подробное знакомство в рамках всего курса с историческими и архетиктурными аспектами жизни в старом фонде позволят расширить возможности использования помещения или сподвигнут к его приобретению.
    • Специалистам в данной теме
      Архитекторам, реставраторам, риэлторам будут полезны точные, прфессиональные знания Нелли Де, направленные на конкретный аспект работы с каждым процессом (сантехника, мебель, инженерия и прочее) в отдельности, и в общем. И всё это на конкретных примерах и артефактах.
    Программа:

    Вас ждет 9 лекций, прослушав которые вы получите объемные знания для работы со старым фондом и в старом фонде.

    В ходе всей программы вы получите системные знания:
    • о понятиях "старый фонд" и "доходный дом";
    • об исторических аспектах жизни в старом фонде;
    • об эстетике и стилистике старого фонда;
    • о планировке и её принципах;
    • об основных планировочных особенностях;
    • о конструкциях, видах и особенностях перекрытий;
    • об инженерии: отоплении, вентиляции, водоснабжении, электрике и канализации;
    • о санузлах и кухнях, отделочных и декоративных решениях.
    • полах и столярке;
    • о конкретных кейсах реставрации, отдельных предметах и артефактах;
    Автор Нелли Де
    • Архитектор и реставратор
    • Автор крупного блога @moiparadki
    • Практикующий профессиональный архитектор, фотограф, реставратор. Искусствовед.
    • Член Союза Художников России.
    • Регулярный участник проектов и подкастов (Москва-24, Школа Ремонта, Фазенда, Квартирный вопрос).

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  11. NeuroGuide 2.0 (Роман Букреев)

    20 мар 2026
    [​IMG]

    Новый NeuroDesign 2.0 — это практика и выжимка по самым актуальным нейронкам в 2026 году!
    Если вы хотите стать востребованным дизайнером в 2026 году, и начать зарабатывать от 40 000 руб\месяц уже со второго месяца, то вам точно нужен этот гайд!
    Вас ждут полностью обновленные и дополненные уроки:
    • Мой топ 17 способов применения ИИ дизайнеру в 2026
    • Разбор промтов с реальными примерами и задачами
    • Урок с подробным разбором дизайна афишы в ИИ (Оскар Хатман)
    • Практический урок по дизайну инфографики с помощью Banana/Seedream/GPT
    Зачем вам NeuroGuide 2.0?
    С помощью NeuroGuide 2.0 вы освоите самые востребованные навыки дизайна в 2026 году, такие как:
    • Навык 1: Нейрофотосеты с сохранением черт лица
    • Навык 2: Коллажирование рекламной графики
    • Навык 3: Графика для сайтов, презентаций
    • Навык 4: Способы стилизации товаров, продуктов
    • Навык 5: Промт-инжиниринг для дизайнеров без проблем
    • Навык 6: Какие услуги выгоднее продавать, что ускоряет рост дизайнера
    • Навык 7: Как применять агрегатор Syntx, его веб-версию, экономить по 3-5 тысяч в месяц на нейронках
    • Навык 8: 3D, Motion и анимации в нейросетях

      А главное у вас будет НАВЫК, делать топовый и киношный визуал с помощью Ии, который экономит 90% времени. NeuroGuide 2.0 - это самый быстрый и недорогой способ поднять свой уровень дизайна и возможность кратно увеличить свой доход!
    Продажник
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  12. [Европейская Школа Дизайна] Дизайн как бизнес. Тариф Средний

    20 мар 2026
    [​IMG]
    Для кого курс?
    - Выгоревший дизайнер
    Если устали от постоянной рутины, чувствуете, что необходимо развитие
    - Безработный дизайнер
    Если чувствуете нехватку проектов, не знаете где и как искать новые, как убеждать заказчика купить именно ваши услуги и/или не имеете портфолио
    - Амбициозный дизайнер
    Если не можете сидеть без дела и мечтаете создать свой личный бренд или открыть студию дизайна интерьеров и развиваться в качестве предпринимателя
    - Отчаявшийся дизайнер
    Если разочаровались в своей профессии из-за нестабильности в доходах и недостатке свободного времени. Из-за чего подумываете о смене деятельности

    Тариф "Средний"
    -Участие в онлайн-лекциях по расписанию
    -Доступ в закрытый чат курса
    -Доступ к записям онлайн-лекций
    -Практические задания с обратной связью
    -Личный куратор
    -Электронный именной сертификат об успешном прохождении курса от Европейской Школы Дизайна
    -Итоговый зачет в конце курса

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  13. [Lighting Bot] Обучение по искусству освещения в играх в Unreal Engine 5.5 (Amit Ginni Patpatia)

    20 мар 2026
    [​IMG]
    Автор: Amit Ginni Patpatia
    Студия: Lighting Bot
    Год: 2023 (обновлен в 2025)
    Продолжительность: 189 уроков (38 часов)
    Язык: Английский (возможно будет перевод)

    Описание:
    Овладейте искусством света и тени. Создавайте фотореалистичные миры и оптимизированные игровые сцены в Unreal Engine 5 с использованием самых актуальных технологий 2025 года.

    О курсе
    Свет — это то, что превращает просто хорошую сцену в захватывающий шедевр. Курс «Абсолютное образование по освещению игр в Unreal» — это самое полное руководство по настройке освещения, переработанное и дополненное с учетом последних обновлений Unreal Engine в 2025 году.

    Независимо от того, создаете ли вы гиперреалистичный шутер нового поколения, стилизованную инди-игру или кинематографический ролик, этот курс даст вам фундаментальные знания и передовые технические навыки для работы с Lumen, Ray Tracing, Path Tracer и классическим запеканием света.

    Чему вы научитесь
    • Фундаментальная теория света: Понимание экспозиции, цветовой температуры, контраста и композиции.
    • Мастерство Lumen: Глубокая настройка полностью динамического глобального освещения и отражений без падения FPS.
    • Работа с Ray Tracing и Path Tracer: Создание кинематографического качества картинки и настройка аппаратной трассировки лучей.
    • Запекание света (Lightmass & GPU Lightmass): Когда и как использовать статичное освещение для мобильных игр, VR и проектов с жесткими требованиями к производительности.
    • Атмосфера и эффекты: Настройка реалистичного неба (SkyAtmosphere), объемных облаков (Volumetric Clouds), тумана и God Rays.
    • Пост-обработка и Color Grading: Финальная цветокоррекция сцены с помощью Post-Process Volume, слоев и LUT-файлов.
    • Оптимизация (Стандарты 2025 года): Профилирование освещения, работа со счетчиками производительности и устранение "узких мест" при рендере.
    Модуль 1: Основы и инструментарий Знакомство с интерфейсом, типами источников света (Directional, Point, Spot, Rect) и базовой физикой света в движке.

    Модуль 2: Динамическое освещение и Lumen (Новинки 2025) Полный разбор системы Lumen. Как заставить свет правильно взаимодействовать с новыми типами материалов (включая систему Substrate) и геометрией Nanite.

    Модуль 3: Искусство запекания (Baked Lighting) Настройка LightUVs, работа с GPU Lightmass, расстановка Lightmass Importance Volume и решение проблем с артефактами теней.

    Модуль 4: Окружение и атмосфера Создание динамической смены дня и ночи. Настройка реалистичного освещения открытых пространств и глубоких интерьеров.

    Модуль 5: Кинематографический рендер Использование Path Tracer для рендера кат-сцен. Настройка камеры, глубины резкости (Depth of Field) и эффектов линзы.

    Модуль 6: Оптимизация и профилирование Как сделать так, чтобы ваша игра не тормозила. Чтение логов GPU, оптимизация теней (Virtual Shadow Maps) и поиск баланса между красотой и FPS.
    Для кого этот курс?
    • Начинающие 3D-художники и левел-дизайнеры, желающие понять, как "оживить" свои локации.
    • Инди-разработчики, которым нужно профессиональное качество картинки без потери производительности.
    • Опытные пользователи Unreal Engine, желающие обновить свои знания до стандартов индустрии 2025 года и глубоко изучить новые функции движка.
    Требования: Базовое понимание интерфейса Unreal Engine. Навыки программирования (C++ или Blueprints) не требуются.
    Amit Ginni Patpatia - ведущий художник по освещению. Он уже обучил более 9000 студентов по всему миру по различным темам, таким как освещение.
    - Он работал техническим художником по освещению в аутсорсинговых компаниях, таких как Iron Belly Studios.
    - Младший художник по освещению в компаниях, таких как Bluebox.
    - Художник по освещению в Ubisoft , старший художник по освещению Ghost Recon Breakpoint в Interior Nights.
    - Ведущий художник по освещению во многих компаниях, таких как Gunzilla Games для Off The Grid.
    - Художник по освещению в Saber Interactive на проекте Clive Barker's Hellraiser: Revival (2026)
    В настоящее время он является консультантом по освещению в Mad Head Games. Его специализация — это конвейер освещения игр, который балансирует оптимизацию и красивые рендеры с использованием физически правильных значений.
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  14. [Британская высшая школа дизайна] Айдентика (Ирина Кошелева, Мила Силенина)

    18 мар 2026
    [​IMG]

    Айдентика — это визуальный язык, на котором бренд общается с человеком, районом, городом, страной и планетой.

    Интенсив подойдет:
    • Начинающим дизайнерам, которые хотят понять, как грамотно выстроить процесс по работе с айдентикой;
    • Middle-дизайнерам, которые хотят прокачать навык работы с айдентикой.
    За три недели командной работы с вашими собственными или учебными проектами вы:

    — получите систематизированные знания в области проектирования знаков, логотипов и других элементов айдентики для разных сфер бизнеса;
    — узнаете, с чего начать создавать визуальный язык и как из него составить коммуникацию;
    — поймете, как наполнить бренд индивидуальностью, чтобы ему верили;
    — поймете как грамотно подбирать и реализовывать типографические решения;
    — научитесь работать с носителями;
    — усвоите актуальные тренды коммуникационного дизайна;
    — овладеете приемами творческого мышления и будете увереннее работать самостоятельно.

    Программа:

    1 день. Что такое айдентика и визуальная идентичность
    2 день. Поиск метафоры. Концепция и графическая идея
    3 день. Разбор домашних работ
    4 день. Элементы айдентики. Цвет и графика
    5 день. Предметная работа: логотип, типографика
    6 день. Разбор домашних работ
    7 день. Уточнение элементов айдентики, начало работы над носителями
    8 день. Работа над носителями и презентацией
    9 день. Просмотр

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  15. [Dari Art] Сладкий горизонт (Дарья Долгополова)

    17 мар 2026
    [​IMG]

    Новый курс Дари Арт
    Создаем акварельные скетчи с корейскими сладостями
    Учимся создавать не просто скетчи, а трендовые, привлекающие внимание иллюстрации!

    Этот курс создан, чтобы зарядить вас настроением надолго!
    Рисуем необычные, привлекательные сюжеты с аппетитными десертами в технике акварельного скетчинга.

    Вы узнаете:
    - как из базового фото создать интересный рисунок
    - как использовать несложные, иногда неожиданные, приёмы выразительности
    - научимся не сриосвывать, а вдохновляться и создавать новое!

    Результат:
    Эффектные, "вкусные" скетчи, которые роскошно смотрятся как в скетчбуке, так и в интерьере!

    В программе курса "Сладкий горизонт" вас ждут 12 интересных уроков, разделенных на 4 тематичных блока. Блок состоит из 3 уроков: 2 скетча на отдельных листах скетчбука и один на разворот.
    В каждом блоке изучаем отдельный приём выразительности, чтобы создать успешые, трендовые скетчи.

    Используем разнообразие приёмов, которые сделают ваши рисунки особенно привлекательными.
    Такие сюжеты можно не просто сохранить в скетчбуке, но и использовать в интерьерах, открытках, иллюстрациях.
    А навыки, полученные во время курса - ваши первые шаги к созданию коммерческих скетчей!

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
Наверх