Темы мастерской
- Мотивация зачем люди приходят на игры
- Что нужно делать, чтобы клиенты вас находили - визитки, сайт, соц. сети и др.
- Какие навыки необходимы для успешного ведения игр
- “Целевая аудитория” и моя целевая аудитория - в чём разница?
- Выход на онлайн-игры и зарубежную аудиторию
- С кем не нужно работать! (причины, процессы, последствия)
- Работа с бизнес сегментом и корпоративными заказчиками
- Создание своей авторской игры. Плюсы и минусы
Евгений Геллер
Единственный "игротехник полного цикла", кто самостоятельно придумывает идею, разрабатывает концепт, создаёт дизайн, обучает ведущих, проводит и продаёт игры людям и компаниям
10-летный опыт в разработке и продаже, 22 страны постоянного проведения, 472 проданные игры и постоянное участие в международных формах и фестивалях.
Автор игр - Genesis, Genesis life, Matrix, Networker, Scriptor, Respect, WomenStartup, Время для себя; соавтор игр - Matrix B2B Sales, Магия слов, HotSpeech Pharma, HotSpeech Insurance; дизайн сопровождение - "Аромат Денег", "Долина Хранительниц Женской Души", "Источник" и др.
эксперт мастерской продвижения TIGR.
Владимир Миронов
Получил экономическое и юридическое образование, мастер-НЛП, многолетний опыт в рекламе, консультировании и дизайне. Игротехник и геймификатор, разработчик и соавтор более 9 игр, победитель и призёр нескольких игровых хакатонов.
Создаю и провожу психологические и навыковые игры, бизнес-симуляции, квесты и внедряю геймификацию. В этом мне помогает опыт ведения бизнеса - снятие запроса, переговоры, продажи, юридическое сопровождение, брендинг и маркетинг.
Многообразие знаний и навыков позволяет красиво и эффективно решать любые игротехнические задачи.
Стандартный курс мастерской
старт 4 ноября
26 000 ₽
двухмесячная онлайн программа (полный курс)
Ключевые наработки как собирать людей на игры, скрипты и фишки, свод инструкций и советов как выступать, работать с клиентами и отзывами, повторно привлекать клиентов и быть успешным и востребованным на рынке игр
Дополнительно:
как регулярно проводить индивидуальные игровые сессии, открытые и корпоративные игры, как выходить на бизнес-сегмент, правильно оформлять совместную деятельность, как и зачем создавать авторские игры
- 16 вебинаров & 16 дискуссий
- 8 памяток & 2 встречи
- паспорта игр
- инструкции по работе с запросами, трудными клиентами, типичными вопросами и возражениями, практические инструменты по привлечению участников
- 20-минутная консультация
- игро-байки, игро-сплетни и игро-лекции
- общий чат для участников мастерской с профессиональной и личной поддержкой
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
Новые складчины | страница 19
Категории
Страница 19 из 34

![[IMG]](proxy14p.php?image=https%3A%2F%2Fi.postimg.cc%2FMpQcqNG3%2F2022-11-13-12-55-09.png&hash=aa6df6b1aef4e43196180a8b215b09bb&v=4)
![[IMG]](proxy14p.php?image=https%3A%2F%2Fi.postimg.cc%2FBnTBvpBJ%2F1.jpg&hash=b6ee096c54bb2e01b3ce664390d5ca1a&v=4)