Новые складчины | страница 13

  1. Все статусы
  2. Открыто
  3. Сбор взносов
  4. Доступно

Категории

  1. [Stepik] Полный курс по UI/UX и веб-дизайну в Figma (Алексей Поляков)

    13 авг 2025
    [​IMG]

    Начни карьеру в UI/UX дизайне под руководством опытного лид-дизайнера! Курс охватывает ключевые навыки: веб-дизайн, работа в Figma, проектирование интерфейсов, UX-исследования, пользовательское тестирование, создание дизайн-систем и подготовка финальных макетов для разработчиков. Практика в фигма, реальные задачи и фокус на инструментах помогут быстро войти в профессию и стать востребованным UI/UX дизайнером.

    Этот курс создан профессиональным дизайн-лидом с 10-летним опытом, работавшим над проектами для таких компаний, как Газпром, Мегафон и Самолет.

    Алексей Поляков делится практическими методами и подходами, которые применяют ведущие команды для создания востребованных цифровых продуктов. Пройдя курс, вы сможете уверенно выходить на рынок — как для работы в крупной компании, так и для успешного старта на фрилансе с высокими чеками.
    • Создаем полноценный проект с нуля, который станет частью вашего портфолио
    • Проходим весь путь: от исследования до финального дизайна
    • Интерактивные домашние задания с проверкой по каждому разделу
    • Бонусы по портфолио, резюме и лайфхаки для старта в профессии
    • Только актуальные навыки
    Чему вы научитесь:
    • Работа в Figma: Освоите основные и продвинутые функции Figma, включая настройку слоёв, групп, автолейаутов, компонентов и пропертис, где в процессе примените эти навыки к реальному проекту.
    • Создание и понимание User Story: Научитесь формулировать и использовать пользовательские истории для выявления потребностей и целей целевой аудитории, что позволит более осознанно подходить к проектированию продукта.
    • Проектирование карты путей пользователей: Составляйте карты путей пользователей, чтобы понимать ключевые моменты взаимодействия с продуктом и строить на их основе интуитивные пользовательские сценарии.
    • Разработка вайрфреймов: Освоите создание вайрфреймов для основных страниц, чтобы заложить основы компоновки и функциональности, обеспечивая структуру и логику интерфейса.
    • Проведение usability-тестирования: Узнаете, как проводить usability-тестирование прототипов, чтобы выявить и устранить проблемы на ранних этапах и улучшить пользовательский опыт.
    • Создание дизайн-системы: Научитесь разрабатывать и внедрять дизайн-систему с токенами и UI-элементами, обеспечивающими визуальную консистентность и лёгкость масштабирования проекта.
    • Финальный дизайн и передача макетов разработчикам: Разработаете финальные макеты и узнаете, как грамотно передать их в разработку, с учётом всех аспектов адаптивности и интерактивности для точной и качественной реализации проекта.
    Особенности курса:
    1. Пошаговый и системный подход: Курс охватывает полный цикл создания веб-продукта, от исследования и проектирования до финальной передачи макетов разработке. Это не просто набор уроков, а полноценная система обучения, которая даст вам уверенность на каждом этапе работы.
    2. Интерактивные домашние задания: Каждая тема курса сопровождается практическими интерактивными заданиями, которые моделируют реальные рабочие задачи. Эти задания помогут вам глубже усвоить материал и приобрести навыки, необходимые для работы над проектами в профессиональной среде.
    3. Готовый проект для портфолио: К завершению курса у вас будет полноценный, завершённый проект, готовый для демонстрации будущим клиентам или работодателям. Этот проект станет вашим первым серьёзным шагом в портфолио, подчёркивая ваш уровень и системное понимание процесса создания цифрового продукта.
    4. Экспертная поддержка от профессионала: Курс разработан Алексем Поляковым — дизайн-лидом с опытом работы с такими брендами, как Газпром, Мегафон и Самолет. Вы узнаете, какие подходы используют ведущие команды для создания востребованных цифровых продуктов.
    5. Фокус на дизайн-системах и масштабируемости: Научитесь создавать дизайн-системы, обеспечивающие визуальную консистентность и лёгкость масштабирования, что высоко ценится в профессиональной среде.
    6. Работа с User Story, картами путей пользователей и usability-тестированием: Мы уделяем особое внимание глубинному пониманию потребностей пользователей. Эти инструменты помогут вам проектировать интуитивные интерфейсы и оптимизировать пользовательский опыт на основе реальных данных. Такой подход делает программу особенно ценной для будущих профессионалов.
    7. Бонусные материалы: Вы сможете получить полезные бонусы, такие как гайд по созданию портфолио, рекомендации по написанию резюме без опыта работы и список проверенных площадок для поиска работы, чтобы вы могли успешно стартовать в UI/UX дизайне.
    Эти особенности делают курс не просто образовательным, но и ориентированным на реальный результат, помогая вам развивать востребованные навыки и строить успешную карьеру в UI/UX дизайне.

    Что нужно будет делать:

    В процессе обучения вы будете выполнять практические задания и тесты, проходя все этапы создания цифрового продукта. Каждый новый урок логично вытекает из предыдущего, постепенно углубляя ваши навыки и знания. Все функции и инструменты, которые мы изучаем, связаны с реальными задачами и актуальными требованиями индустрии, чтобы вы сразу понимали, как применять их на практике. Курс включает интерактивные домашние задания с проверкой, а также тестирование для закрепления пройденного материала и отслеживания вашего прогресса.

    Основные разделы и задания:
    • Работа в Figma: Освоите все ключевые инструменты Figma, применяя их к реальным макетам и задачам при разработке продукта.
    • Проектирование и исследование интерфейсов: Научитесь разрабатывать пользовательские сценарии, моделировать User Flow, создавать интерактивные прототипы и проводить usability-тестирование.
    • Создание дизайн-системы: Сформируете дизайн-систему с нуля, включая настройку токенов, создание UI-элементов и компонентов для поддержания визуальной консистентности и масштабируемости проекта.
    • Разработка дизайна веб-сервиса: Спроектируете и создадите ключевые страницы веб-сервиса, такие как главная страница, каталог, личный кабинет, блок оплаты и другие, ориентируясь на реальные задачи и нужды пользователей.
    Для кого этот курс:
    • Новички в дизайне: Если вы только начинаете свой путь в UI/UX дизайне, этот курс станет вашей основной базой до уровня Middle+. Вы получите систематизированные знания и освоите все ключевые инструменты и процессы, необходимые для создания профессиональных интерфейсов и сможете получить работу в компании.
    • Дизайнеры с опытом: Этот курс поможет вам упорядочить знания и углубиться в процесс создания интерфейсов. Вы разберёте весь путь — от планирования User Flow до создания интерактивных прототипов и разработки дизайн-систем. Это структурное погружение даст вам чёткое понимание процесса и навыки, которые помогут выйти на новый профессиональный уровень.
    • Фрилансеры: Если вы уже работаете в области UI/UX дизайна или планируете перейти на фриланс, этот курс предоставит вам все необходимые инструменты и подходы для создания качественных проектов, которые будут востребованы у клиентов и работодателей.
    • Разработчики и менеджеры проектов: Если вы хотите лучше понимать процесс создания интерфейсов, взаимодействовать с дизайнерами и эффективно управлять проектами, этот курс поможет вам приобрести знания, необходимые для успешного сотрудничества в команде.
    • Этот курс подходит для всех, кто хочет освоить профессию UI/UX дизайнера, научиться создавать современные и удобные интерфейсы, а также структурировать и углубить свои знания в области UI/UX.
    Начальные требования:
    • Установленная Figma: Для выполнения практических заданий вам понадобится установленная программа Figma и базовые знания о том, как она работает.
    • Время для выполнения заданий: Чтобы получить максимальную пользу от курса, рекомендуется выделить время для выполнения всех практических упражнений и заданий.
    • Желание учиться: Курс разработан таким образом, чтобы быть доступным как для новичков, так и для более опытных пользователей. Главное — ваше стремление учиться и применять полученные знания на практике.
    Введение
    1. Вводное видео
    2. Материалы
    3. Будем на связи
    Figma
    1. Обновление интерфейса Figma
    2. Слои, группы, фреймы и секшены
    3. Констрейнсы (Constrains)
    4. Автолейауты (Autolayout)
    5. Компоненты (Components)
    6. Варианты (Variants)
    7. Пропертис (Properties)
    8. ПРАКТИКА. Домашнее задание по разделу
    Проектирование
    1. Что такое проектирование и его важность
    2. User Story и базовое описание требований
    3. Карта путей пользователя
    4. Каталог и детальная страница
    5. Авторизация и блок оплаты
    6. Личный кабинет
    7. Дашборд. Роль «Администратор»
    8. Сборка User Flow
    9. Интерактивные прототипы
    10. Usability-тестирование
    11. ПРАКТИКА. Домашнее задание по разделу
    Дизайн-система
    1. Что такое дизайн-система и для чего она нужна
    2. Сбор компонентов
    3. Поиск визуального решения: палитра, иконки, иллюстрации и формы
    4. Токены дизайн-системы: цвета и типографика
    5. Кнопки
    6. Избранное, прогресс-бар, лого и аватар
    7. Рейтинг и теги
    8. Инпут
    9. Поле SMS и текстэрея
    10. Отзыв, табы и модальное окно
    11. Аккордеон и графики
    12. Карточки
    13. Хэдер и футер
    14. ПРАКТИКА. Домашнее задание по разделу
    Дизайн веб-сервиса
    1. Итоговый дизайн: вводное видео
    2. Главная и каталог
    3. Детальная страница
    4. Авторизация
    5. Блок оплаты и личный кабинет
    6. Дашборд. Роль «Администратор»
    7. Передача макетов в разработку + чек-лист
    8. ПРАКТИКА. Домашнее задание по разделу
    Заключение
    1. Заключительное видео
    2. Секретный бонус
    Бонусы: Воркшоп по старту профессии
    1. Как получить максимум: введение и ключевые ошибки новичков
    2. Что нужно знать помимо Figma: команда, исследования, процессы
    3. Портфолио, резюме и собеседование: шаг к карьере дизайнера
    Что дальше?
    • Прокачай мобильный UI/UX (+ скидка 20%)
    Тест на получение сертификата:
    • Тест для получения сертификата об окончании курса
    [​IMG]

    Алексей Поляков - Профессиональный UI/UX Design Lead с опытом работы 10+ лет с Газпром, Мегафон, Самолет и другими лидерами рынка

    Привет! Меня зовут Алексей Поляков, и я профессиональный UI/UX дизайнер с более чем 10-летним опытом. За эти годы я прошел путь от создания графики до разработки сложных многофункциональных интерфейсов для корпораций-гигантов российского рынка и топовых digital-агентств Москвы.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  2. Библиотека. Тариф Сигма Визуализатор (Karina Rubis)

    7 авг 2025
    [​IMG]
    Моя библиотека это:

    ‌Оптимизация рабочих процессов
    ‌Буст в качестве проектов
    ‌Другой уровень комфорта в работе
    Материалы адаптируемы под разный свет и маппинг в короне
    Мгновенный левел-ап

    Библиотека выполнена в 3dsmax 2022, corona 11.2
    ‌Она корректно установится в более новые версии макса и короны, но не откроется в более ранних.

    Что ты получишь вместе с ней?
    • Библиотека материалов
    • Обновление. Файл установщик короны (если у вас более ранняя) в архиве
    • Видео-инструкция по установке, оптимизации и рекомендации по использованию библиотеки
    • Удобные превью в пдф-формате и в виде изображений
    Тариф Сигма-Визуализатор
    • 271 материал: вся библиотека без ограничений
    • В нем вce материалы для ваших проектов
    • Экономия времени на поиске и настройке материалов
    • Лучший выбор для продвинутых визуализаторов
    • Поддержка в течение 3х месяцев
    Тариф для тех кто:
    • Хочет получить топовый блок материалов
    • Пройдет самый короткий путь к топовым рендерам
    • Будет делать невероятные проекты топовые

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  3. [Redby] 2D художник

    5 авг 2025
    [​IMG]
    • Поможем разобраться, как качественно и стильно рисовать иллюстрации с нуля в Adobe Photoshop!
    • Курс рассчитан на 2 недели, он будет полезен джуниорам.
    • Количество мест ограничено! Сейчас открыт набор группы художников на 10 человек.
    • Для успешного прохождения курса требуется наличие компьютера или ноутбука с графическим планшетом и программой Adobe Photoshop, предпочтительно версии старше 18 года. Этот стандарт необходим для совместимости с материалами и заданиями, представленными в курсе.

    Программа курса

    1 лекция: Знакомство с программой, настройка
    • Общее устройство (зоны, навигация)
    • Меню
    • Создание документа
    • Кастомизация экрана (меню окно)
    2 лекция: Инструменты для рисования
    • Слои
    • Цветовой круг/квадрат
    • Инструменты(кисть, ластик, перо, векторные примитивы, лассо....)
    3 лекция: Фишки для ускорения работы
    • Настройки кистей для скетчинга и мягкого рендера, сглаживание
    • Закрепление, дублирование слоя
    • Маски в фотошопе
    • Фильтры размытия
    • смарт-объекты
    4 лекция: Основы аккуратного рендера
    • Объем на шаре и кубике
    • Тени и окклюзии
    • Сохранение документа и превью работы без потери цвета
    5 лекция: Идея
    • Анализ референсов
    • Скетч
    6 лекция: Палитра и базовая заливка
    • Подбор чистых цветов
    • Шейпы
    • Градиенты
    7 лекция: Основной объем и тени
    • Тени
    • Свет
    • Окклюзии
    • Падающие тени
    8 лекция: Детали и проверка ошибок
    • Блики
    • Текстуры
    • Пострендер, проверка ошибок

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  4. [wannabe] T-shaped Designer. Тариф в своём темпе (Миша Розов)

    31 июл 2025
    [​IMG]


    Поможем перейти на новый уровень: выйти из хаоса — в уверенное, системное проектирование интерфейсов и визуала — закрывать реальные задачи бизнеса и достойно зарабатывать

    Для кого и зачем мы сделали этот курс?
    Цель этого курса — помочь junior-дизайнерам перейти на грейд middle
    • Дизайнерам, которые делают всё подряд — от лендингов до презентаций — но страдают от низкого качества, хаоса, непонятного пути и вечного болота из маленьких фриланс-проектов
    • Дизайнерам, которые одни в команде, без арт-директора — тащат всё сами, мечутся между задачами и застревают без роста и качества
    • Дизайнерам, которые знают, что им не доверяют сложные проекты
    • Дизайнерам, которые чувствуют, что теряют актуальность и конкурентоспособность
    Курс поможет структурировать знания, развить самостоятельность и уверенность в работе, а также сформировать T-образный профиль с акцентом на сильную сторону.

    Ключевой результат всего за 2 месяца
    Перестанете делать проходное и унывать, что с вами не хотят работать — начнёте собирать работы на уровне топовых студий

    • Портфолио современного дизайнера
    Соберете портфолио, которое позволит выйти на доход от 100 000 ₽ в месяц и брать фриланс-проекты от 40-60 тысяч

    • Гарантируем 2–3 уровня вверх
    Посмотрите на свои текущие работы — а теперь на кейсы наших учеников. Вы выйдете на совсем другой уровень

    • Фундамент без синдрома «самозванца»
    Поймёте, как выстраивать работу. Перестанете бояться. Станете сильнее 98% дизайнеров на своём уровне — и мы это гарантируем

    • Разнообразие инструментов
    Станете уверенно работать в Figma Design & Draw, научитесь создавать простые иллюстрации в связке Spline3D с нейросетями, а также сложные, полноценные 3D-иллюстрации в Cinema 4D

    • Быстро растёте с арт-директорами
    Каждую неделю — онлайн-встреча, каждый день — в чате. Арт-диры вовлечённые, требовательные и влюблены в своё дело. Вы впитаете опыт с разных сторон и прокачаетесь быстрее

    • Фрилансер-пак для вашего уровня
    Узнаете как вести соцсети, общаться с клиентами и грамотно реагировать на правки

    • Тестовые студии PINKMAN
    Реальные тестовые от студии. Выполните хорошо — включим в пул для проектов и заказов

    3D & AI
    • За час научим вас пользоваться базовыми функциями Spline3D для создания простых форм и покажем, как на их основе генерировать точные изображения в AI
    Программа. Как и раньше, 10 недель
    Мы сделали всё, чтобы вам не нужно было смотреть много видео-уроков, всего 18 часов теории — только нужного и полезного
    • Основы графического дизайна ~25 ч
    • Figma Design ~12 ч
    • Spline3D и Al-rpaфикa~25 ч
    • Figma Draw~25 ч
    • Работа над проектами~40 ч
    Проекты на выбор
    Разные задачи на ваш выбор — от SMM и 3D до интерфейсов
    Проекты собраны не в вакууме, а как в жизни — когда вы решаете сразу несколько задач, а не одну. Потому что в реальной работе иначе не бывает
    Обратите большое внимание на уровень работ наших учеников — вы не найдёте этого ни в одной другой «школе»

    Лендинг + баннеры
    • Figma: базовая функциональность
    • Эффективный процесс работы
    • Работа с референсами
    • Дизайн-концепция
    • 6–9 часов на прохождение
    Дизайн презентаций + баннеры
    • Интерфейс Cinema4D
    • Моделирование простыми способами
    • Свет, материалы, рендер
    • Композиция в 3D
    • Node-based render: redshift & arnold
    • 18–32 часа на прохождение
    Дизайн веб-интерфейса
    • Сценарии и flowmaps
    • Wireframes
    • Дизайн концепция «с нуля», 15-20 экранов
    • Components, variants, variables, prototype, properties
    • Подготовка к разработке
    • 18–32 часа на прохождение
    Дизайн интернет-магазина и подготовка к разработке
    • Сценарии и flowmaps
    • «Контролы» и взаимодействие
    • Components, variants, variables, prototype, properties
    • 3D-иллюстрации для сервиса
    • Дизайн концепция «с нуля», 15-20 экранов
    • 25–45 часов на прохождение
    3D Keyvisual для сайта + набор иллюстраций
    • Дизайн кейса и арт-дирекшн Миши
    • Публикация на behance
    • Учебное портфолио в notion
    • 6–12 часов на прохождение
    Что там про карьеру?
    • Профессия дизайнера: специализации и карьерные треки — разберём, кто кем может стать и как выбрать свой путь
    • Карьерные стратегии и форматы занятости — когда идти в найм, когда фрилансить и как сделать это успешно, избегая типичных ошибок
    • Упаковка опыта: резюме, портфолио, соцсети и личный бренд — создаём инструменты, которые продают вас на рынке
    • Поиск работы в найме — где искать, как правильно аплаиться, проходить интервью и тестовые, договариваться о зарплате и успешно адаптироваться
    • Поиск работы на фрилансе — где брать клиентов, как эффективно предлагать свои услуги, считать стоимость и выстроить продуктивный рабочий процесс
    Тариф В своём темпе
    • Старт в любой момент — приобрести можно сейчас, а начать учиться в следующие 3 месяца
    • Доступ к видео-урокам на 6 месяцев
    • 8 фидбэк-сессий на проекты от арт-директоров в формате видеоразборов, которые можно использовать в течение 6 месяцев
    • Телеграм-сообщество

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  5. [Spreent] Профессия: UX-исследователь (Богдан Гончаренко)

    23 июл 2025
    [​IMG]

    О курсе


    Программа курса нацелена на то, чтобы каждый выпускник смог закрепиться в профессии, получив практические навыки, необходимые для одной из самых востребованных профессий

    Профессиональный и финансовый рост
    • Junior от 1000$. Растут до мидлов с перспективами роста и зарплаты.
    • Middle от 1300$. Получают повышение на новой работе
и растут в зарплате.
    • Senior от 3000$. Ростят зону ответственности с новыми навыками
    Программа курса

    1. Стратегия
    • Выбор проекта и определение целей
    • Измерение успеха
    2. Выбор методов и планирование
    • Выбор метода исследования
    • Планирование исследования
    • Фреймворк Double Diamond
    3. Исследование
    • Анализ конкурентов
    • UX Survey
    • Интервью
    4. Синтез и анализ данных
    • Транскрибация
    • Интерпретация данных
    • Приоритизация
    • Task Analysis
    • Jobs to be Done
    • Customer Journey Map
    • Формирование гипотез, HADI-циклы
    5. UX-дизайн и тестирование
    • Информационная архитектура
    • User Flow
    • Wireframing
    • Тестирование прототипа
    • Интерпретация тестирования
    Автор: Богдан Гончаренко
    • CEO spreent
    • ex-Director of Product Design Mish
    • ex-Head of Product Design Social Links
    • EPAM
    • Sber

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  6. Курс по дизайну презентаций Point to Point. Тариф Базовый (Лидия Лоткина)

    23 июл 2025
    [​IMG]

    Научись делать презентации, которые влюбляют

    Для кого:
    • начинающим дизайнерам
    • блогерам
    • преподавателям
    • экспертам
    • спикерам
    • школьникам
    • студентам
    • сотрудникам компаний
    • контент-мейкерам
    • тем, кто хоть раз делал презентацию
    Чему научишься?
    ● Структурировать
    Ты перестанешь просто «оформлять слайдики», научишься делать анализ и выстраивать чёткую логику. 
Твои презентации начнут влиять на результат.

    ● Визуализировать
    Ты начнёшь мыслить как эксперт: видеть ценность, а не только визуал. Это ключ к росту, деньгам и клиентам мечты.

    ● Мыслить шире
    Ты научишься не просто работать не с красотой, 
но и со смыслом. Создавать дизайн, 
который влюбляет и убеждает.

    ● Искать клиентов
    Хватит надеяться, что клиент просто прийдет.
Я покажу, как проявляться, выстраивать
поток клиентов и уверенно продавать

    Программа:
    0. Start. Устанавливаем owePrPoint, разбираем формат курса и как выжать из него максимум

    1 Форма
    База дизайна: типографика, копирайтинг. Учимся разбирать слайд на части и повторять его

    2 Изображение. Цвет. Шрифт
    Научимся видеть и исправлять ошибки. Подбираем шрифт, палитру, визуал

    3 Композиция
    Понимаешь, как правильно располагать блоки на слайде, создаешь визуальную иерархию

    4 Структура
    Понимаем, как устроена презентация: логика, цель. 
Структура КП и портфолио

    5. Дизайн. Система
    Оформляешь в едином стиле — даже без бб. Оформим портфолио
и образовательную презу

    6. Анимация и нейросети
    Добавляешь движение,
интерактив и нейросети в работу.
Презентация для выступления

    7. Визуализация данных
    Оформляешь данные понятно
и красиво: графики, таблицы, схемы. Корпоративная преза

    8. Шаблоны
    Работаешь с мастер-слайдами
и шаблонами для вебинаров

    и регулярных выступлений

    9. Экзамен
    Работа по реальному брифу: сроки, правки, обратная связь.
На выходе — кейс и отзыв

    10. Заработок и мышление
    Как монетизировать навык
 и выйти на рынок: поиск, брифинг, лб, продвижение, международка

    11. Figma
    Ты осваиваешь программу — создаёшь 5 дизайн-проектов 
в Figma. Инвестиционная преза

    12. Tilda
    Переводишь презентации в онлайн-формат сайтов
 и лендингов

    Автор курса Лидия Лоткина
    За последние 5 лет я сделала 1000 презентаций,
в том числе для международных конференций
и стартапов. Почти 2 года работала руководителем отдела визуализации данных
в видеопродакшене. Я научу:
    • Использовать функционал PowerPoint
по-максимуму
    • Создавать продающие презентации
    • Не пугаться чистого слайда, видеть конечный результат и путь к нему
    • Искать клиентов и монетизировать свои навыки
    Тариф Базовый
    • Доступ к 9 модулям на месяц после курса

    • Чек-листы, полезные материалы

    • Портфолио
    • Старт 28 июля
    • Длительность 2 месяца


    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  7. Голландская мельница (Ксения Классен)

    22 июл 2025
    [​IMG]
    О МИНИ-КУРСЕ
    Рисуем голландскую мельницу, используя ограниченную цветовую палитру.

    Подробно разберем построение этого архитектурного объекта и изучим его ключевые элементы.

    Уделим внимание технике легких и быстрых зарисовок, которые помогут создать выразительный рисунок.

    Поработаем над точностью линий и пропорций, а также рассмотрим основные приемы передачи глубины и пространства.

    В результате каждый сможет создать свою версию мельницы, отражающую его индивидуальное восприятие.


    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  8. [Bang bang education] Head of Product Design: продуктовый подход к управлению (Екатерина Снегирева)

    19 июл 2025
    [​IMG]


    Научитесь управлять дизайн-командами и строить процессы, опираясь на опыт «Яндекса», Авито, VK и Lamoda.

    На курсе вы сможете решить свой продуктовый кейс или взять бриф от Lamoda:
    • Проведете исследование.
    • Спроектируете и просчитаете с аналитиками продуктовые эксперименты.
    • Внедрите OKR для синхронизации команды.
    • Научитесь растить метрики в условиях ограничений.
    • Проведете дизайн-спринт и организуете командный перформанс-ревью.
    • Получите обратную связь от автора курса и стейкхолдеров из компании Lamoda.
    Расскажем, как применять продуктовый подход в управлении командой. Научим работать с инструментами, которые позволят вырасти до руководителя в цифровом продукте.

    Подойдёт:
    • UX/UI-дизайнерам, которые хотят узнать, как работают команды в крупных компаниях
      Сформируете четкое понимание подходов, которые используют успешные продукты и сервисы. Поборете синдром самозванца и приобретете необходимые компетенции для роста в профессии.
    • Продуктовым дизайнерам уровня Middle+, которые хотят развиваться в карьере
      Погрузитесь в контекст больших IT-компаний, разовьете управленческие навыки и познакомитесь с новыми инструментами, подходами к созданию продукта и работы с командой.
    • Руководителям дизайн-команд
      Внедрите продуктовый подход, процессы продуктовой разработки и гибкие методологии в работу команды.
    Чему научитесь
    1. Проводить исследования и определять стратегию для масштабных продуктов с большой аудиторией.
    2. Работать в горизонтальной системе управления вместе с аналитиками, исследователями, менеджерами продукта и разработкой.
    3. Работать в постоянно меняющихся условиях, когда важно правильно расставлять приоритеты для себя и команды.
    4. Создавать стратегии развития дизайн-команд.
    5. Управлять командой дизайнеров и реализовывать стратегию для поддержания целей компании.
    6. Формулировать сильные гипотезы на основе исследований и аналитики и защищать перед стейкхолдерами.
    Уникальность программы
    • Пройдете по пути трансформации в продуктового дизайнера в крупных IT-компаниях
      Изучите и примените по ходу курса процессы, практические советы и знания о работе в сложных системах в постоянно меняющихся условиях.
    • Развитие в менеджера продукта (T-shape trend)
      Возможность попробовать себя в роли продуктового менеджера и дизайнера одновременно: рисующий менеджер продукта — это огромный бонус для команд и дополнительный вектор карьерного развития для себя.
    • Переход в лида или главу дизайн-отдела
      Получите набор подходов и инструментов, которые помогут вырасти в дизайн-лида и позволят управлять дизайн-подразделением. Сможете вести дизайн-стратегию своего направления и реализовывать ее с командами исследований, продукта, аналитики и разработки.
    • Брифы от компаний и возможность поработать над собственным кейсом
      Можете работать с кейсом своей компании или взять одну из нескольких задач от компаний-партнеров. На защите проектов по итогам курса представители компаний также примут участие и вместе с автором курса дадут обратную связь.
    Состав:
    • 9 лекций
    • 1 защита
    • 7 записей дискуссионных панелей
    • 4 лекции с приглашенными экспертами
    Программа:
    1. Продуктовая культура. Итерационное развитие продукта от стратегии до фичи
    • Концепция курса и знакомство
    • Общая схема: от стратегии до фичи
    • Продукты в постоянном развитии: в чем смысл
    • ROI дизайн-команды или продуктовой команды
    2. Продуктовая стратегия бизнеса и OKR
    • Продуктовая стратегия, OKR и дизайн, целеполагание в дизайн-команде в рамках стратегии компании
    • Продуктовые направления и ответственность
    • Roadmap, бэклог, фичи и формат работы над ними в продукте
    3. Структуры дизайн-департаментов в крупных компаниях с точки зрения управления командой
    • Варианты, способы управления и разница между дизайн-менеджерами в разных структурах
    • Структуры департаментов
    4. Процесс работы дизайн-команды и взаимодействие с продуктовым менеджером. Часть 1
    • Daily, weekly
    • Планирование
    • Оценка задач
    • Pre Grooming и grooming — встречи по постановке задач, плану работы и срокам выполнения
    • Дизайн-ревью на командной встрече
    • Дизайн-система и гайдлайн-ревью
    • Дизайн-аудит и аудит продукта
    • Lesson meeting — обучающая командная встреча
    • One-to-one с лидом
    • Ежеквартальная встреча с продуктовым директором о планах развития продукта
    • Закадровая работа дизайн-менеджера
    5. Процесс работы дизайн-команды и взаимодействие с продуктовым менеджером. Часть 2
    • Постановка задачи от менеджера, зоны ответственности менеджера и дизайнера
    • Сроки и оценка задач
    • Типы задач от продакт-менеджера
    • Варианты дробления задач по потребностям: MVP, прототип, high-end, ready-to-dev и концепция
    • Поиск лучшего решения для проверки гипотезы
    • Что считать выполненной задачей
    • Конфликтные ситуации с продакт-менеджером
    6. Дизайн исследований
    • Методологии исследований и варианты дизайна
    • Ситуации, где исследование не нужно
    • Где взять вводные для проведения исследования
    • Поиск респондентов и проведение исследования
    • Продуктовые гипотезы: интерпретация и упаковка результата исследования
    7. Дизайнер и взаимодействие с командой аналитики. Дизайнер и A/B-тесты
    • Дерево метрики, воронки и дизайн
    • Дизайн-гипотезы, варианты гипотез и разное влияние дизайна на решение гипотезы
    • Оценка влияния UI на продукт
    • Взаимодействие с командой BI-аналитиков для проектирования
    • Влияние дизайна на метрики продукта
    • Проектирование А/В-теста, виды А/В-тестов
    • MVP-тест или А/В-тест
    • Условия необходимости и возможности А/В-теста в разных типах продуктов
    8. Процесс работы дизайн-команды и взаимодействие с разработчиками
    • Описание задачи на разработку
    • Участие дизайнера в процессах разработки
    • Дизайн-ревью препрода
    • Legacy и понятие дизайн-долга, введение процесса в команду
    9. Перформанс-ревью у дизайнеров
    • Цель, роль и правила проведения
    • Квартальный, полугодовой или годовой формат ревью
    • Почему результат дизайнера не измеряется количеством выполненных задач и макетов
    • Самостоятельный расчет своего влияния на показатели бизнеса
    10. Защита проектов
    11. Записи дискуссионных панелей экспертов с прошлых потоков
    • Дискуссия: продукт vs дизайн
    • Дискуссия: исследования vs дизайн
    • Дискуссия: аналитика vs дизайн
    • Дискуссия: разработка vs дизайн
    12. Предзаписанные лекции с приглашенными экспертами
    • Андрей Ильин, арт-директор «Додо Пиццы»
    • Баха Егамедиев, дизайнер в Wildberries
    • Юра Солодовников, в прошлом — дизайн-директор Альфа-Банка, VK
    • Константин Обухов, дизайн-директор Lamoda
    Необходимые материалы и инструменты:
    • Уверенная работа в Figma с Auto Layout, Component.
    • Базовые знания HTML/CSS.
    • Умение создавать кликабельные прототипы — на них будут построены большинство домашних заданий и дипл

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  9. [Bang bang education] Арт-дирекшн цифрового продукта. Тариф Базовый (Саша Ермоленко)

    19 июл 2025
    [​IMG]
    • Научитесь создавать, развивать и продвигать цифровые продукты.
    • Усилите визуальный стиль и язык бренда.
    • Создадите собственный цифровой продукт для портфолио с поддержкой преподавателя.
    О курсе:
    • Поможем дизайнерам из IT, рекламы и брендинга нарастить экспертизу в создании цифровых продуктов и стать сильными арт-директорами.
    • Научим системно работать с визуальным стилем бренда и делать его полезным для бизнеса.
    • Вы узнаете, как продать продукт, оценить экономическую эффективность дизайна и управлять командой.
    • Будете работать над учебным проектом, который включает основные экраны интерфейса, лендинг, гайдлайн по визуальному языку, презентацию и защиту концепта продукта. На каждом из этапов курса вас будет поддерживать преподаватель: направлять, отвечать на вопросы и разбирать лучшие практики.
    Кому подойдет:
    • UX/UI- и веб-дизайнерам
      Научитесь развивать визуальный язык продукта и комплексно управлять дизайн-командой.
    • Графическим дизайнерам
      Масштабируете опыт в коммуникационном дизайне: работайте с цифровым продуктом. Освоите полный цикл работы: от исследований до UI.
    • Продуктовым дизайнерам и дизайн-лидам
      Закроете пробелы в знаниях, научитесь продвигать свой продукт и работать с маркетинговыми инструментами.
    Чему вы научитесь:
    1. Создавать визуальные концепции цифровых продуктов на основе принципов целостного пользовательского опыта.
    2. Ориентироваться в трендах и концепциях, формировать насмотренность. Владеть приемами эмоционального дизайна и принципами работы с элементами визуального языка.
    3. Понимать весь цикл создания продукта: исследование, проектирование, прототипирование, тестирование, проработка UI.
    4. Выявлять потребности рынка, целевой аудитории, а также исследовать их.
    5. Оценивать эффективность дизайна для бизнеса с помощью дизайн-метрик.
    6. Управлять проектами, сроками, ресурсами, организовывать и настраивать процессы в команде дизайнеров.
    7. Коммуницировать с заказчиками и командой: модерировать, аргументировать, презентовать, давать, принимать и обрабатывать фидбэк.
    8. Владеть инструментами продвижения цифрового продукта на уровне дизайна и уметь оценить эффективность дизайна с точки зрения маркетинга.
    Состав:
    • 12 недель
    • 5 модулей
    • 6 вебинаров с разборами работ
    • 8 домашних заданий
    • 1 кейс в порфтолию
    Программа:
    1. Профессия и компетенции арт-директора цифрового продукта
    • Роли в команде продукта
    • Роль арт-директора
    • Роль дизайна в компании
    • Модели оценки эффективности дизайна
    • Дизайн-метрики
    • Управление экспертизой
    2. Работа с интерфейсами
    • Составляющие пользовательского опыта
    • Концепция целостного пользовательского опыта
    • Эмоциональный дизайн
    • Иллюстрации и фотографии
    • Роль текста
    • Систематизация визуального языка
    3. Визуальный язык продукта
    • Системный взгляд на визуальный язык продукта
    • Форма, цвет, шрифт, композиция
    • Визуальная культура и насмотренность
    • Восприятие красоты
    • Креативность
    • Тренды в дизайне
    4. Внешняя коммуникация продукта
    • Системный взгляд на внешние коммуникации
    • Основные понятия маркетинга
    • Спецпроекты, лендинги и рассылки
    • PR, интернет-реклама и социальные сети
    • Процессы работы с внешними коммуникациями
    5. Управление и лидерство
    • Лидерство в дизайне
    • Управление процессами
    • Развитие компетенций в команде
    • Защита и презентация идей
    Необходимые материалы и инструменты:
    Figma, Keynote или любые альтернативные инструменты для работы с презентациями. На время обучения предоставим студенческую подписку на Figma.

    Формат Базовый:
    • 5 модулей лекций в записи
    • 7 вебинаров с преподавателем
    • Персональная обратная связь по домашним заданиям
    • Поддержка от преподавателя в учебном чате
    • Работа над учебным проектом
    • Бонус: доступ к 80+ курсам «Дизайн-библиотеки» на 1 месяц

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  10. [Bang bang education] UX-исследования (Алина Ермакова)

    19 июл 2025
    [​IMG]
    • Научитесь проектировать клиентоцентричный опыт.
    • Сможете принимать эффективные решения на основе исследований.
    Курс поможет понять, как создавать продукты и сервисы, исходя из потребностей клиентов. Вы научитесь формулировать и проверять гипотезы, выявлять ошибки и принимать эффективные решения.

    Узнаете, какие бывают методы исследований, сможете подобрать правильный метод для рабочих задач и проанализировать полученные данные. Вы будете проводить исследования на уже существующих сайтах и приложениях по учебным брифам в группах по 5−6 человек.

    Кому подойдет:
    ● UX/UI-дизайнерам
    Освоите основные методы исследований и научитесь применять их в проектах.

    ● Junior-исследователям и аналитикам
    Систематизируете знания и сможете принимать более эффективные решения.

    ● Дизайн-командам
    Узнаете, как правильно ставить задачи и проверять, какие решения работают для продукта.

    Чему вы научитесь
    1. Смотреть на продукт глазами клиентов.
    2. Понимать особенности восприятия разной целевой аудитории и проектировать соответствующий опыт.
    3. Выявлять инсайты, генерировать на их основе новые идеи и тестировать их.
    4. Разбираться в методах исследования, обработки информации, выводах.
    5. Проверять свои гипотезы фактами и выводами исследования — и принимать более эффективные решения.
    6. Выстраивать продакшн-процесс и организовывать исследования.
    7. Определять условия роста продукта и каналы продвижения, основываясь на данных.
    Состав:
    • 8 недель
    • 8 лекций
    • 7 вебинаров
    • 6 заданий
    • 5 командных встреч
    Программа
    1. Изучение методов исследования и профилей аудитории
    • как люди воспринимают логику, образы, цвета
    • клиентоцентричная продуктовая разработка
    • UX и юзабилити
    2. Погружение в качественные и количественные методы
    • зачем они нужны и на какие вопросы отвечают
    • что такое репрезентативность
    • как осуществлять рекрутинг респондентов
    • глубинные интервью
    3. Исследование
    • составление гипотез
    • написание методологии на основе гипотез
    4. Проведение тестирования
    • правила поведения
    • интуитивно понятный интерфейс
    5. Отчет
    • как анализировать полученные результаты
    • как сформировать сам отчет
    6. Для чего нужна лаборатория
    • когда помогут полевые исследования
    • когда можно тестировать самостоятельно а когда нужны исследователи
    • определяем качества исследователей
    7. Практическая часть
    • командная работа над домашними заданиями
    • встреча с преподавателем в середине недели для вопросов и обсуждения домашнего задания
    • презентация результата на вебинаре в конце недели
    • финальная защита в конце курса

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  11. Создание печатных материалов в PowerPoint. Тариф Я сам (Марина Пчелинцева)

    17 июл 2025
    [​IMG]


    PowerPoint - это не только про слайды! Научитесь использовать программу для разработки полезных, наглядных и легко распечатываемых материалов для ваших занятий.

    В рамках курса вы научитесь:
    • Создавать памятки, карточки, чек-листы, буклеты, настольные игры и рабочие листы прямо в PowerPoint
    • Грамотно оформлять и структурировать информацию
    • Использовать графику, фигуры, таблицы, шрифты и шаблоны для оформления
    • Сохранять материалы в нужных форматах для печати (PDF, PNG, JPEG)
    • Настраивать печать под формат А4 и другие нужные размеры
    Вы получите:
    • Готовые материалы для уроков и занятий
    • Шаблоны и примеры, которые можно адаптировать под свои темы
    • Навык работы с PowerPoint как с дизайнерским инструментом
    Состав:
    • 6 полноценных видеоуроков с подробными инструкциями
    • Готовые шаблоны и макеты по каждому виду материалов
    • Подборки полезных ссылок и примеров
    • Научитесь использовать PowerPoint как инструмент для печати
    • Создадите свои первые материалы для печати
    • Получите коллекцию шаблонов для разных задач
    В каждом уроке:
    • Видеоинструкция (пошаговое объяснение на экране)
    • Готовые шаблоны (можно скачать и сразу использовать)
    • Ссылки на дополнительные ресурсы
    • Примеры материалов, созданных в PowerPoint (возможность скачать и распечатать)
    Программа курса:

    Урок 1.
    Создание памятки в программе PowerPoint
    Как сделать наглядную и информативную памятку: расположение текста, иконки, цвета, удобные форматы для печати.

    Урок 2. Играем с умом: создание настольных печатных игр
    Конструирование простых, увлекательных игр: поле, карточки, правила. Примеры из практики.

    Урок 3. Рабочие листы: просто, наглядно, эффективно
    Создание заданий на одном листе, вставка изображений, зона для ответов, шаблоны для разных предметов.

    Урок 4. Визуальные инструкции и чек-листы
    Как сделать пошаговую инструкцию или чек-лист для ученика: от сборки модели до алгоритма работы.

    Урок 5. Карточки как способ вовлечения: минимум затрат - максимум отдачи.
    Эффективный формат для игр, повторения и самостоятельной работы. Компактные, удобные, яркие.
    Инновационный и эффективный инструмент для обучения и запоминания информации - карточка - гармошка. Позволяет удобно хранить и использовать большое количество информации.
    Основные особенности карточек-гармошек:
    • Компактность: благодаря своей конструкции, они занимают меньше места по сравнению с обычными карточками.
    • Удобство использования: легко открываются и закрываются, что позволяет быстро находить нужную информацию.
    • Многофункциональность: могут использоваться для различных целей - от изучения иностранных языков до запоминания формул и терминов.
    • Визуальная привлекательность: часто имеют красочное оформление, что делает их приятными для глаз и мотивирует к использованию.
    • Простота в создании: можно легко создать собственные карточки-гармошки, используя программу MS PowerPoint.
    Урок 6. Буклет: создание в PowerPoint
    Как сверстать красивый буклет с разворотами и колонками, добавить графику и подготовить к печати.

    Автор курса: Пчелинцева Марина Геннадьевна
    • Почётный работник общего образования Российской Федерации.
    • Награждена Почетной грамотой Министерства образования и науки Амурской области за высокий профессионализм, значительный вклад в развитие системы образования Амурской области.
    • Призер конкурса "Учитель года Амурской области-2001".
    • Лауреат Всероссийского информационного интернет-портала "ДОСКА ПОЧЁТА УЧИТЕЛЕЙ РОССИИ".
    • Включена в список энциклопедии "Лучшие люди России" за работу с одаренными детьми.
    • Призёр Всероссийского профессионального конкурса педагогического мастерства "Урок- 2020".
    • Победитель Всероссийского открытого конкурса "Педагогические инновации" за программу "Моя вершина".
    Тариф Я сам
    • 6 уроков
    • Видеоинструкции, готовые шаблоны, примеры материалов
    • Все уроки курса доступны сразу в день регистрации.
    • Доступ на 3 месяца в личном кабинете ко всем материалам курса

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  12. Дизайнер карточек 5.0. Тариф Vip (Bek Five)

    15 июл 2025
    [​IMG]
    Наш курс для:
    • Мамочек в декрете
    • Активных пенсионеров
    • Фрилансеров, смм-специалистов, дизайнеров
    • Сотрудников в найме
    • Тех, кто находится в поиске себя
    Что входит в тариф:
    • Базовый курс по Figma с 0 до специалиста
    • Базовый модуль по дизайну инфографики
    • Практика на заказах от 100 до 300 руб
    • Готовое портфолио + сертификат
    • Доступ к комьюнити учеников для взаимопомощи
    • Продвинутый модуль по дизайну инфографики
    • Базовый модуль по нейросетям
    • Реальные заказы от 300 до 2000 руб
    Дополнительно:
    Углубленный курс по нейросетям + Photoshop

    Продажник:
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  13. [Marilina Art] Штриховка. Основы. Тариф Сам (Марина Тарасова)

    13 июл 2025
    [​IMG]

    Разложила по полочкам весь свой опыт владения карандашом и поделилась всеми техниками и секретами штриховки.

    Зачем изучать основы? Не лучше ли сразу начать с портрета?
    Отвечу так: ничего смертельного не произойдет, если вы начнете сразу с портрета. Но! Лучше в начале изучить основы рисунка, затем уже переходить к портретам. Так вы быстрее придете к результату.
    Проведу аналогию с чтением (потому как мы все с вами прошли этот опыт). В начале мы изучили буквы, научились их произносить, потом читать по слогам, потом отдельные слова, и только потом уже читать предложениями. Вот тут такая же система. Считайте, что мы начинаем с алфавита и чтения отдельных слов.

    ПС: Курсы по портрету у меня также есть, так что если захотите «почитать увлекательные романы», я вас приглашаю на свои портретные курсы

    Будем ли мы рисовать портреты?
    На этом курсе нет, друзья. Чтобы качественно рисовать портреты, нужно разобраться в работе с карандашом, тоном, понятии светотени, научиться строить и штриховать простые фигуры. Этому и посвящен курс по основам штриховки.

    Какие будут уроки и сколько их по количеству?
    Уроки проходят в закрытом Телеграм-канале. На данный момент на курсе 17 готовых уроков. И он будет постепенно пополняться. Ориентируйтесь на 20+ уроков.
    Каждый урок занимает ~ 60-90 минут. Я не ускоряю и не сокращаю видео, чтобы вам был доступен полный процесс.

    Программа курса
    • Все о материалах и заточке карандашей.
    • Возможности карандаша: как набрать тон, что такое тушевка, растушевка и штриховка.
    • Упражнения по штриховке и растушевке.
    • Учимся все это проделывать разными карандашами (как чб, так и цветными) и на разных видах бумаги.
    • Изучаем подробно штрих по форме и как добиться объема в рисунке.
    • Разбираем сопутствующие штриховке темы: что такое светотень, как ее показать в рисунке, изучаем ее основы и тренируемся на практике.
    • Также очень подробно изучаем простые фигуры, их построение разными способами, затрагиваем вопросы перспективы, точек схода.
    Это то, что касается теории.
    В финале курса вас ждут уроки по рисованию простых фигур, фруктов и овощей как простыми, так и цветными карандашами.

    Кому подходит?
    • Если вы новичок - поздравляю! Этот курс рассчитан именно для вас. Информация подана более чем подробно: от того, как выбрать карандаш и как взять его в руки до того, как получить живой объемный рисунок Я сама самоучка, поэтому мне важно как можно понятнее донести до вас материал, так чтоб не было больше сомнений и вопросов. Дальше, конечно, это уже дело практики. Но то, что вам будет понятно, это 100%.
    • Если вы уже рисуете - этот курс также для вас. Особенно если вы, также как и я, в начале своего пути пропустили тему по основам рисунка и сразу начали рисовать портреты. Или если вы когда-то обучались в художке, но у вас остались пробелы в знаниях. Или если вы хотите прокачать свой уровень штриховки, чтобы ваши работы стали еще круче.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  14. [Простая школа] Истории искусства: теория и практика (Иван Григорьев)

    9 июл 2025
    [​IMG]

    Лекции, которые помогут подойти к истории искусств с практической стороны
    Первые полчаса каждого занятия посвящены теории. А после Иван будет анализировать работы разных художников, чтобы показать тему на примерах. Те, кто захочет закрепить новое знание через руку, останутся на практическую часть — сразу выполнят задания и получат разбор своих рисунков.
    Начнем с понятий попроще: как передать главное одной линией; как сделать даже незаконченный рисунок цельным; какую роль в композиции выполняет черный цвет.
    Постепенно темы будут усложняться и дойдут примерно до таких: что такое ритм в рисунке; как передать движение; какую роль в композиции играют вертикали, горизонтали и диагонали. Всё это с примерами из истории искусства и жизни художников.

    Первую и вторую части лекций можно смотреть в любом порядке, даже отдельно друг от друга — темы разные. Тот, кто посмотрит оба курса, узнает больше и разберется в основах искусства глубже. Но можно остановиться и на одном — выбирайте по силам.
    Программа

    На кого рассчитан курс
    – На участников любого уровня от 14 лет
    Тем, кто никогда не изучал историю искусств, он поможет узнать о важных понятиях и принципах визуального без погружения в унылые дебри сухой теории.

    Каким запросам отвечает
    – Просто интересуюсь искусством, рисовать не планирую
    – Только начинаю рисовать, — ничего не понятно, но очень интересно
    – Рисую давно, хочется обогатить практику опытом других художников
    – Мне нужно будет изучать историю искусств в будущем
    – Хочу стать художником

    Программа:


    1. Одной линией
    Рассмотрим быстрые зарисовки разных художников. Выясним, как расставить приоритеты, подчеркнуть детали и передать главное за минуты с помощью линии.
    Практика
    Копия зарисовки любого художника: от Рембрандта до Бенуа Гийома. Рисунок с натуры быстрой безотрывной линией. Акцент на направление масс, а не контуры.

    2. Оставляя белое
    Выясним, почему старые мастера тщательно прорабатывали живописные работы и намеренно не доделывали графические. Освоим принцип non finito и попробуем рисовать так, чтобы остановиться в любой момент и все равно получить цельную работу.
    Практика
    Копия «незаконченного» рисунка любого художника. Рисунок с натуры по принципу non finito с случайным таймингом: когда закончится время неизвестно, поэтому нужно следить за цельностью.

    3. Абсолютный ноль
    Лукас Кранах использовал чёрный как фон для чего угодно. А Казимир Малевич чёрным квадратом заменил само изображение. Роль чёрного менялась, но важной оставалась всегда — и в живописи, и в графике. На занятии научимся использовать черный в разных планах и управлять его звучанием с помощью формы пятна.
    Практика
    Копия любых гравюр на выбор: от работ XVI века до современных, — и добавление в них черного. Натюрморт с натуры с чёрным в разных планах.

    4. Чистый цвет и извержение вулкана
    Проследим историю «свечения чистого цвета» через работы классициста Клода Лоррена, его последователя Уильяма Тёрнера и художника XX века Марка Ротко. Увидим, как в наше время эта идея отразилась в световых инсталляциях Джеймса Таррелла.
    Практика
    Копия живописных работ цветным карандашом. Цель — плотность и звучность живописного цвета. Затем натюрморт или пейзаж с натуры по тем же принципам.

    5. Ритмичное смотрение
    Всё что мы видим в жизни и на картине объединено ритмически. Разберем, как вместо «предметного» восприятия научиться видеть ритмы.
    Практика
    Анализ ритмических построений — вычленение и копирование ритма.

    6. Непрерывность
    Всё в мире двигается, а изображение неподвижно — художники по-разному отвечали на этот вызов. Кубисты рисовали предмет с нескольких точек, воспроизводя движение глаза вокруг объекта. Футуристы изображали, как движется сама форма, причем все фазы одновременно. Рассмотрим и освоим эти и другие способы.
    Практика
    Копия работы кубистов или футуристов. Рисунок движения с натуры.

    7. Формат кадра
    Движение вдоль поверхности листа — фриз. Это рассказ без начала, центра и завершения. Всё иначе в вертикальном изображении. На занятии разберёмся, зачем по-разному «кадририровать» реальность и какую роль в композиции играют горизонталь, вертикаль и диагональ.
    Практика
    Копия горизонтальной и вертикальной композиции. Натюрморт с натуры: горизонтальный и вертикальный формат.

    8. Кубики пространства
    Великие скульпторы Микеланджело, Роден, Джакометти и Бранкузи не копировали реальность, а занимались вопросами движения, поверхности и массы. Разберем, как это поможет художнику решить композиционные задачи плоскостного изображения.
    Практика
    Рисунки по мотивам разных скульптур. Рисование с натуры на объёме: на бумаге, свернутой в цилиндр, бумажном стаканчике, кубике из бумаги.

    9. Изобретение живописи
    В античности считали, что живопись изобрела греческая девушка, которая обвела тень профиля возлюбленного. В этой легенде есть зерно истины — традиционная европейская система ограниченной плоскости возникла именно в Древней Греции на основе профильного изображения. Рассмотрим смысл этой системы и выясним, как она влияет на всё, что мы рисуем.
    Практика
    Копия греческого изображения. Рисунок с натуры с помощью линии и силуэта.

    10. Форма воздуха
    Контрформа — это не просто плоский промежуток между фигурами, но и глубина. Проследим ее историю в истории искусства и научимся создавать рельефное изображения, рисуя не предметы, а пустоты между ними.
    Практика
    Аналитическая копия с вниманием к контрформам. Рельеф из плотной мятой бумаги с дорисовкой карандашами. Натура — натюрморт.

    11. Рельеф и планы
    Планы в изображении как прошлое, настоящее и будущее. Главный план, «настоящее», будет самым объёмным и акцентированным. Разберём примеры подобных композиций и попробуем управлять временем самостоятельно.
    Практика
    Анализ устройства планов в разных работах и копирование. Натурное рисование натюрморта, пейзажа или интерьера.

    12. Внутри сферы
    Как Матисс полюбил осетрину и иконы, а традиции византийской живописи стали частью модернистского дискурса. На занятии поговорим о «сферическом пространстве» и освоим выразительные возможности цветного силуэта.
    Практика
    Аналитическая копия работы со «сферическим» пространством. Работа с натуры по методу цветного силуэта на вогнутой поверхности.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  15. [Простая школа] Линейный рисунок (Полина Шутова)

    9 июл 2025
    [​IMG]

    Карманный курс Полины Шутовой
    Курс поможет сделать линию разной и интересной, отточить точность руки и глаза, научиться рисовать объекты любой сложности, — да и просто разрисоваться

    Линейный рисунок помогает ввести рисование в привычку, ведь инструменты компактные и не пачкаются, а рисовать можно быстро или медленно в зависимости от окружающих условий или задачи. В начале рисовального пути именно линия помогла мне начать рисовать регулярно и не искать специальных поводов или условий».
    Исследовать возможности линии помогут упражнения, в которых вы будете чередовать инструменты и задачи. Передать объём или текстуру, рисовать кистью или фломастером, — в каждом случае линия будет получаться разной. Еще больше возможностей откроется, когда в процессе добавится работа с моторикой тела — наглядно проследите, как она влияет на характер линии.
    А фокус на задаче, а не на точности рисунка поможет снять все опасения и страхи, чтобы после курса вы смогли рисовать еще увереннее.

    Каким запросам отвечает
    • Рисунки получаются одинаковыми и топорными
    • Хочу научиться линией передавать форму, фактуру и создавать объем

    Программа

    1. Разные линии
    Разные инструменты на разных форматах.
    Исследование моторики и ее зависимости от формата, инструмента и задачи.
    Какие материалы понадобятся
    · Твердый карандаш
    · Мягкий карандаш или уголь
    · Кисть и тушь
    · Тростниковое перо или деревянная палочка
    · Бумага А5 или А4 и А3 или А2 по три листа

    2. Точная линия
    Неисправляемый инструмент — ручка, линер или перо. Стараемся попасть в пропорции и не потерять детали.
    Какие материалы понадобятся
    · Твёрдый карандаш — мягкость 1–2H
    · Бумага А4
    · Линер или шариковая ручка

    3. Объемная форма без тона
    Сложная форма с разным нажимом на разных планах
    для создания пространственного ощущения.
    Какие материалы понадобятся
    · На выбор — кисть, тростниковое перо, уголь
    · Тушь, например, «Сонет»
    · Бумага А3

    4. Линейная текстура
    Линия — это не только контур. Исследование силуэта, чтобы обогатить линейный рисунок деталями.
    Какие материалы понадобятся
    · На выбор любые из предыдущих недель
    · Бумага от А5 до А2 — какая нравится

    Полина Шутова — преподаватель
    Художник-график и керамист (МГХПА им. Строганова). Преподаёт в Простой школе очно и онлайн.

    • 51 минута видео-уроков
    • 8 заданий
    • Линейный натюрморт в финале

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
Наверх