Новые складчины | страница 34

Категории

  1. [Nelama] Курс по созданию классических стикеров (Никита Шатулин)

    16 янв 2024
    [​IMG]

    Хотите научиться создавать стикеры и монетизировать этот навык? Сейчас самое время, чтобы начать! Всего через пару месяцев вы сможете создавать свои эксклюзивные стикеры

    На курсе вы:
    - научитесь создавать мультяшные стикер-паки;
    - разберётесь в основах эмоций и движений персонажей;
    - освоите технику рисования стикеров;
    - узнаете, как загружать стикеры в мессенджеры;
    - научитесь использовать стикеры в коммерческих целях;
    - и многое другое.

    Курс обучает работать в программах Procreate и Adobe Illustrator. Но каждый ученик может рисовать в той программе, в которой ему удобней.

    Продолжительность курса – 2 месяца.
    10 видеоуроков, продолжительность - 1 час + домашние задания, доступ остаётся навсегда.

    Продажник:
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  2. [Knower School] Курс игровой графики Game Art (Дмитрий Смирнов)

    15 янв 2024
    [​IMG]

    В курсе Game Art за 10 уроков вы создадите игровой алтарь! Мы научим создавать модели и текстуры для игровой Real Time графики. Сперва мы сделаем блокинг в Blender, далее детализируем Hi Poly модель. Затем этап ретопологии для создания Low Poly. Изучим тему UV разверток и их оптимизацию. В Marmoset сделаем запечку Normal текстур рельефа.
    Все текстуры сцены мы создадим в Substance Painter. Научимся создавать качественные шейдеры и выводить необходимые PBR текстуры. В конце курса вы научитесь подаче своего проекта для портфолио! Мы сделаем визуализацию и облеты сцены в Marmoset, а также покажем перенос сцены в Unreal Engine 4.

    Чему вы научитесь
    Свободно работать в Blender. Создавать модели различными техниками с правильной топологией и оптимизацией.
    Детализировать форму через Hard Surface и Sculpting. Получать Low и High Poly модели под игры.
    Создавать оптимизированные UV развертки, с учетом Texel Density и Overlapping.
    Делать ретопологию для оптимизации сетки и запекать Normal Map в программе Marmoset.
    Создавать качественные PBR текстуры в Substance Painter, используя ручной и процедурный текстуринг.
    Делать визуализацию работы в движке Marmoset Toolbag 3, а также красиво подавать финальный проект.

    Программа курса
    1. Блокинг
    2. Hard Surface
    3. Sculpting
    4. Ретопология
    5. UV Развертки
    6. Overlapping
    7. Запечка Normal
    8. Текстуринг
    9. Текстуринг
    10. Визуализация
    11. Экспорт в UT4

    Наставник: Дмитрий Смирнов. Специалист в области 3D моделирования и визуализации. За 7 лет практического опыта Дмитрий имеет более 50 успешно выполненных проектов, он работал в абсолютно разнородных направлениях: от моделирования архитектуры и интерьеров до создания баз 3D моделей для оборонной и пищевой промышленностей.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  3. [Work in Frame] Специалист по композитингу. Тариф Стандартный (Кирилл Кемниц)

    2 янв 2024
    [​IMG]

    В чем заключается проблема?
    Вот уже 10 лет я управляю своей студией компьютерной графики Kemnits studio, и могу уверенно сказать, что предложение на этом рынке не поспевает за спросом.

    Эта профессия сейчас очень актуальна в России и в мире, и её востребованность только набирает обороты. Количество контента на стриминговых платформах неуклонно растёт, а выделенных государством средств на кинематограф всё больше и больше.

    Но кто всё это будет делать?!

    В чем заключается решение?
    Посмотрев на рынок и не увидев ни одной сильной школы компьютерной графики для кино и рекламы, я решил создать школу "Work In Frame", чтобы обучать высококлассных специалистов для индустрии.

    На этом интенсиве я проведу Вас за руку от А до Я в создании полноценного видеофрагмента с готовым спецэффектом для полнометражного фильма, чтобы вы поняли, как это работает, и у вас пропали всякие страхи, что эта профессия для избранных.

    Программа курса

    Неделя 1: Устройство CG индустрии
    Неделя 2: Интерфейс программы
    Неделя 3: Анимация и ключевые кадры
    Неделя 4: Трекинг
    Неделя 5: Ротоскопинг
    Неделя 6: Mocha Pro
    Неделя 7: Чем живет VFX индустрия?
    Неделя 8: Сотрем все лишнее
    Неделя 9: Сотрем то, что осталось
    Неделя 10: Продвинутый клинап
    Неделя 11: Keying
    Неделя 12: Keying. Level 2
    Неделя 13: Keying. Level Hardcore
    Неделя 14: 3D в Nuke
    Неделя 15: Level UP
    Неделя 16: Поднимем ставки?
    Неделя 17: Пришли комментарии. Нужно поправить.
    Неделя 18: Аттестация

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  4. [Наука Дизайна] 3 в 1 pack «Наука интерфейсов» (Роман Горелик)

    29 дек 2023
    [​IMG]

    В набор входят:
    Курс “Наука интерфейсов”
    Курс “Cinema 4D”
    Курс “Junior starter”
    Наука интерфейсов так вообще годнота.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  5. Walk and Run (Дмитрий Колпаков)

    28 дек 2023
    [​IMG]

    Всё, что только можно знать о создании циклов походок и бега и работы с ними. Курс подходит для аниматоров уровня Junior и выше.

    Модули:

    1.Вводная часть
    2.Создание базовой походки
    3.Создание базового бега
    4.Походка во все стороны
    5.Модификация походки и бега
    6.Характерные походки
    7.Работа с циклами
    8.Сборка анимаций в игровых движках
    9.Завершение курса

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
Наверх